Кръпка за тактика на Teamfight 9.17: Пълни бележки и актуализации


Публикувано от 2026-06-08



Изображение чрез Riot Games

Две седмици след освобождаването на Hextech шампионите в Teamfight Tactics, Riot Games забавя и без това огромния пул от шампиони, представяйки нов Dragon / Guardian, Pantheon.

Pantheon's release в TFT съвпада с промените, направени му в League of Legends преди няколко седмици. Изглежда, че Riot Games се опитва да добави своите преработени шампиони в TFT, за да продължи напред.

В допълнение към въвеждането на Pantheon, в TFT са направени някои промени в качеството на живот в днешната корекция. Бяха адресирани и няколко корекции на грешки.

Ето пълните бележки за корекциите за Teamfight Tactics Patch 9.17.

Нов шампион Цена на пантеона: Пет златни произход: Дракон Клас: Guardian Grand Starfall: Пантеонът скача във въздуха, падайки към най-отдалечения враг, зашеметявайки ги за 4/6/8 секунди. Враговете по пътя на Пантеона отнемат 15% / 30% / 45% от максималното си здраве като магически щети. След това те изгарят за допълнително20% от максималното им здраве като истинско увреждане за 10 секунди. Прилага тежки рани. Забележка: подсказката в играта изостава и ще бъде актуализирана, за да отрази това в кръпка 9.18. Системи Първата въртележка вече има всички единици с две разходи. Призрачните армии вече се възползват от бонусите Trait. Ограничението за скорост на атака е увеличено от 2,5 на 5,0. Подсказките са актуализирани, за да бъдат по-ясни и да се мащабират числата с Ability Power. Черти Убиецът е преработен, за да добави малко повече последователност. Увеличено закъснението, преди Assassins да скочат, за да могат по-често да имат достъп до задната линия. (3) Бонус за черта: 125% Crit Damage е променен на 75% Crit Damage и 10% Crit Chance (6) Trait Bonus: 350% Crit Damage е променен на 150% Crit Damage и 25% Crit Chance Heastech Продължителност на деактивиране: Осем секунди намалени до седем секунди Noble Потискане на силата им малко. Armor and Magic Resist: 60 понижено до 50 Healing: 35 понижено до 25 Ranger Making Rangersпо-последователни. Шанс за двойна скорост на атака: 25% / 65% са променени на 30% / 70% Shapeshifter Riot улеснява трансформирането на Shapeshifters. Nidalee Total Mana: 100 понижена до 85 Jayce Armor: Увеличена от 30 на 35 Jayce сега ще се трансформира с максимална мана, дори ако няма никой в ​​обсега, който да удари. Общо Mana на Shyvana: 100 намалено до 85 Gnar Общо Mana: 125 намалено до 100 Yordle Sticking с тема за последователност тук. Шанс за избягване: 30% / 55% са променени на 35% / 60% Шампиони Грейвс Коригира взаимодействието си с Rapidfire Cannon. Той поддържа бонуса за дистанция, но сега стеснява разпространението му на куршум, като дросел от пушка. Warwick Health: Увеличено от 600 на 650 Здраве на Лисандра: Увеличено от 450 на 500 Начална Мана / Общо Мана: 50/125 променено на 0/85 Увреждане на способността: 150/275/400 променено на 175/325/475 Вторият изстрел на Lucian Relentless Pursuit сега се мащабира със скоростта на атака на Лукиан. Увреждане на способността на гангпланка:200/325/450 променено на 150/250/350 Leona Stun Продължителност: 5/8/11 секунди променени на 5/7/9 секунди Лечебни промени

Лечебните ефекти са настроени около тежки рани, напълно ги изключва.

Намаляване на заздравяването на тежки рани: Намалено от 100 процента на 80 процента Изцелението на Кръвожадците: Намалено от 50 процента на щетите до 40 процента на щетите Hextech Gunblade Healing: Намалено от 33 процента на щетите до 25 процента от повреда Swain Demonflare Healing: 50/90/130 променен на 40/70/100 Redemption Healing: Намален от 1500 на 1200 Поправки на грешки Hextech: Поправен е деактивиран Infinity Edge, който губи повече критични щети, отколкото би трябвало. Hextech: Поправена е деактивирана йонна искра, която не е активирала отново ефекта си. Hextech: Поправен е инвалид Zeke Herald, който не е активирал отново ефекта си. Hextech: Поправен деактивиран медальон на Iron Solari, който не активира отново ефекта си. Подобрена логика на способностите на Shyvana. Сега тя търси места, където да скочи, които са далеч от нейната цел. Поправен Rek’Saiне е ударил правилно целта си на по-големи разстояния. Поправен Warwick, който хвърля хайвера на нов Warwick, ако умре в средата на скока. Поправено е мащабиране на щетите на Warwick’s Ability с неговия бонус Attack Damage. Ари вече няма да хвърля способността си към враг, който не е в обсега. Lucian вече правилно задейства ефекти на атака на стартиране (Statikk Shiv, ураганът на Runaan) на първия си автомобил след тича. Коригирано, че Луден не се задейства, ако целта на заклинанието умре. Фиксирана Vi ult понякога верига удря един и същ враг. Малките легенди, които попаднат в първоначалната бариера за споделен проект, преди тя да слезе, вече са заредени. Разни Актуализиран Dragon and Elder Dragon fireball VFX. Вече можете да заглушите емоциите и пинговете на играча през таблото. Добавени са нови визуални ефекти, за да покажете вашата серия от победи на таблото.