Кръпка за тактика на Teamfight 9.16: Пълни бележки и актуализации


Публикувано от 2026-07-22



Изображение чрез Riot Games

Мащабната кръпка на Teamfight Tactics ще представи четири нови шампиона и чисто нов Origin, който със сигурност ще разклати метаиграта.

Куп шампиони, черти, предмети и способностите също получават големи нерви и любители, което със сигурност ще промени играта. Същите композиции, които някога сме знаели, вече не могат да бъдат и нещо по-ужасяващо може да се издигне на негово място. TFT играчите вероятно се надяват, че тази актуализация няма да доведе до нещо по-лошо от композициите на Void Assassin или компилациите на Demon Bear.

Ето пълните бележки за TFT Patch 9.16.

Нов произход и шампиони

Характер: Хвърли бомба върху вражеска единица с предмет и деактивира всички елементи в радиус 1/2 шестнадесетичен за осем секунди.

Камил Способност: Способността на Камил, The Hextech Ultimatum, изкоренява враг и принуждава съотборниците й в обсега да се насочат към когото и да се бие. Клас: Blademater Разходи: Една златна способност Щета: 200/325/450 Jayce Способност: Нарушавафронтова линия на врага, като отблъсне вражеска единица с неговия гръмотевичен удар. След това превключва на своя Меркурийски оръдие, донасяйки увеличена скорост на атака и разнесени щети. Клас: Shapeshifter Разходи: Две златни способности Щети: 200/350/500 Vi Способност: Насочва най-отдалечения враг и се нахвърля срещу тях, като поразява и уврежда всеки враг по пътя. След като стигне там, тя поваля целта си и ги уврежда. Клас: Разбойник Разходи: Три златни способности Щети: 250/450/650 Jinx Способност: Вълнува се след първото й сваляне, набира бонус скорост на атака. Ако вкара второ сваляне, тя изважда Fishbones, нейната ракета-носител, което кара нейните атаки да нанасят AoE щети. Клас: Gunslinger Цена: Четири златни щети от ракета: 100/225/350 магически щети при експлозия, която обхваща общо три шестнадесетици. Системни промени Проучванията на сватовства подобриха начина на съвпадение на играчите, за да предотвратят язвителните сценарии, при които бихте се изправили срещу един и същ играч (или призрачна армия) двама или повечепъти подред. Сега това не трябва да се случва почти никога. Режим на извънреден режим на URF За спиране на равенствата, 30 секунди във всяка битка, URF извънредният режим започва и ускорява нещата за 15 секунди. Все още са възможни равенства, но трябва да има много по-малко от тях. 30 секунди във всяка битка, URF извънредният бонус ще се активира. 300 процента скорост на атака 200 процента увреждане на способността 66 процента намалена продължителност на контрола на тълпата 66 процента Намаляване на изцелението 30 процента повишена привързаност към морските бозайници. Класираните промени Класираната система на Teamfight Tactics изглежда доста добре като цяло. Въпреки това, Riot t прави ‌a‌ ‌f‌‌ ‌настройки‌ ‌настройки.‌ По-конкретно, няколко грешки и ‌ несъответствия‌ ‌произведени ‌it‌ ‌a‌ ‌малко‌ ‌още‌ ‌ опрощаване ‌от‌ ‌бунт ‌ преднамерено. Сега почти винаги ще бъдете понижен, ако загубите LP във всяка игра, която започнете с 0 LP (това винаги е било предназначено). Освен това играчите на Grandmaster и Challenger, които понижават позицията си, сега ще пропуснат Master и ще отидат директно на Diamond 1. Както е предвидено, всичкисега ще бъде понижен, ако загубите LP във всяка игра, която започнете с 0 LP. За играчите на Grandmaster и Challenger, ако сте понижени, сега ще пропуснете Master и ще отидете директно на Diamond 1. Това вече е вярно и в League of Legends. Riot също е направил корекции на печалбите и загубите от LP под капака за крайни крайни случаи. В по-голямата си част няма да видите или почувствате промени въз основа на тази оптимизация. Повреда на играчите Riot направи някои промени в щетите на играча в Patch 9.15 и като цяло работи добре. Но това доведе до това, че игрите бяха по-дълги от предвиденото, особено когато битките бяха близки. Така че правим още някои корекции. Общата щета все още трябва да бъде по-малка, отколкото при изстрелването. Базовите щети сега се мащабират с текущия етап Етап първи и втори: Една щета Етап три и четвърта: Две щети Етап пет: Три щети Етап шести: Четири щети Етап 7 и повече: Пет щети Черти Боулър Бонус здраве: Намалено от 300/700/1200 до 300/600 / 1,000 Demon Demon Основните атаки на демона имат 40 проценташанс да изгорите 20 мана от целта си и да върнете 15/30/45 мана на нападателя. Ninja Bonus Attack Damage and Apower Power: Увеличена от 40/60 на 50/70 Noble Bonus Armor and Magic Resist: Повишена от 60 на 70 Мощност на бонус за магьосник: Променена от 45/100 на 40/100 Wild Attack Speed: Увеличена от 10 проценти на стак до 12 процента на стек Промени в шампиона Шампиони от първи ред Здраве на Elise: Увеличена от 450 на 500 Скорост на атака на паяк: Променена от 0,6 на 0,7 не-изолирани щети на Khazix: 150/300/450 намалява до 150/250/350 Mordekaiser Вече не хвърля способността си, ако няма врагове в обсега в началото на времето за хвърляне. Нидали сега винаги лекува две единици, когато се трансформира. Преди това тя би се излекувала само ако имаше най-ниско здраве във вашия екип. Скорост на атака на Vayne: Променена от 0,75 на 0,7 щети на способността (процент от максималното здраве): Променена от осем процента / 10 процента / 12 процента до осем процента / 12 процента / 16 процента Шампиони от второ ниво Здраве на Braum: Намалено от 750 на 650 Лисандра Общо мана (маната, необходима за изпълнение на способността й): Намалено от 150 на 125 Здраве на Lulu Ability: Променено от 300/475/650 на 300 / 400/500 Zed Health: Увеличено от 500 на 550 Скорост на атака: Променено от 0,65 на 0,7 Увреждане на способността: Променено от 200/300/400 на 200/350/500 Шампиони от трето ниво Aatrox вече не хвърля своя способност, ако няма врагове в обсега в началото на времето за хвърляне. Evelynn Now дава приоритет на настоящата си цел със своите способности. Вече не хвърля способността си, ако в началото на времето за хвърляне няма врагове. Катарина вече не хвърля способностите си, ако няма врагове в обсега в началото на времето за гласуване. Увреждане от атака: Увеличено от 70 на 75 Кенен вече не хвърля способността си, ако в началото на времето за хвърляне няма врагове. AI на Shyvana Leap се подобри за по-добро кайт далеч от целта си. Шампиони от четвърто ниво Akali AttackУвреждане: Увеличено от 70 на 80 Увреждане на способността на марката: Увеличено от 200/375/550 на 250/450/650 Начална и обща мана: Увеличено от 0/125 на 50/150 Увреждане на способността Cho'Gath: Намалено от 250/500 / 750 до 175/350/525 Шампиони от ниво Картус Начална и обща мана: Увеличена от 0/85 на 40/125 Скорост на атака на Кейл: Променена от 1,1 на 1,0 Здраве на Miss Fortune: Увеличена от 650 на 700 Обща мана: Намален от 100 на 75 Предмета Преработена тишина: Сега има 33% шанс при попадане, за да попречи на вражеския шампион да спечели мана (наричаме го Mana Lock) за четири секунди. Infinity Edge Critical Strike Damage: Увеличен от 150 процента на 200 процента Йонна искрова повреда: Намален от 150 на 125. Сега правилно стекове. Продължителност на медальона на щита Железен солари: Увеличена от четири секунди до шест секунди Продължителност на щетите от изгарянето на Morellonomicon: Увеличена от пет секунди до 10 секунди Продължителност на изгарянето на Red Buff Burn: Увеличена от пет секунди на 10 секундиИзлекувателно излекуване: Увеличено от 1000 здравни на 1500 здравни Statikk Shiv Щети и отскоци: Четири отскока, 90 щети на отскок са променени на три отскока, 100 щети на отскок Warmog’s Armor Heal: Сега лекува максимум 400 здраве на кърлеж. Това най-вече изнервя ефекта си върху PVE драконите. Подсказка на Guardian Angel Tool актуализирана, за да отрази функционалността (не прекъсва способностите или премахва положителните бафове). Сега правилно премахва тежките рани и възкръсва правилно. New Drop Mechanic В редки случаи вече е възможно да пуснете напълно завършен елемент вместо двата компонента поотделно. Поправки Паяците и Golem вече могат правилно да бъдат обект на Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen и Veigar. Сега Грейвс печели правилно обхват с Rapidfire Cannon. Frozen Heart вече не прилага прекалено много забавяния при подреждане. Поправени са някои слотове за елементи да не се показват или да са на странни места. Фиксирана победа / загуба в серия от злато, която се отпуска след PvE рундове вместо след PvP Roundкоето се е случило преди (серия злато трябва да се дава в края на всички PvP рундове и без PvE рундове). Поправени са малки сблъсъци на Little Legends след смъртта (и впоследствие блокиране на тялото на играчи в споделената рулетка). Поправен е Blitzcrank, който се опитва (и се проваля) при насочване към нецелеви врагове и следователно не се хвърля.