Кръпка на Teamfight Tactics 11.7: Пълни бележки и актуализации


Публикувано от 2026-07-22



Изображение чрез Riot Games

Кръпката на Teamfight Tactics от тази седмица „добавя малко подправка“ към играта, според неотдавнашно представяне на старши дизайнер на игри Riot „JBach“ Statikk.

Пач 11.7, Очаква се да удари сървърите на живо в сряда, 31 март, е толкова леко, колкото идва. След като Световното първенство на Fates е заключено на Patch 11.6 и е планирано да се проведе от 7 до 9 април, в играта предстоят няколко малки промени в баланса.

„Намираме се на място, където се случват много състезателни събития ... и всъщност не искаме да променим твърде много правилно, докато играчите играят [в Worlds], и да направим играта внезапно нов за повторно обучение “, каза Statikk. „Ние стъпваме леко [с Пач 11.7].“

Разработчиците затягат и прецизират Дарий, Талон и Нидали в Пач 11.7 - шампиони, които изостават в Съдбите. Vladmir, Aatrox и Cho’Gath също са настроени да получават някои корекции.

Ето пълния списък с промени за TFT Patch 11.7

Характеристики Авангардна броня: 100/250/500/800 до 100/250/500/1000 Шампиони Еднократни шампиони Изображение чрез Riot Games Nidalee Javelin Toss Damage: 100/175/300 to 100/175/350 Шампиони на две цени Изображение чрез Riot Games Vladimir Transfusion Damage: 400/600/900 to 400/600 / 1,000 Трикратни шампиони Изображение чрез Riot Games Darius Fortune's Guillotine Damage Falloff при нулиране: 25% до 25/20/10% Irelia Bladestorm Disarm Продължителност: 2,5 / 3/4 до 2,5 / 3/5 секунди Yuumi Zoomies Heal : 30/45/75 процента до 30/45/90 процента липсващи здравни Четирима шампиони Изображение чрез Riot Games Aatrox Infernal Chains Damage: 400/600 / 2,000 to 400/600 / 2,500 Cho ' Gath Rupture Damage: 200/400 / 1,500 to 200/400 / 2,000 Talon Truestrike Bonus Damage: 100/150/400 to 100/200/600 Shen Max Mana Lock Duration: 4/4/8 to four seconds Sejuani Firecracker Damage: 100 / 200/800 до 100/200/1 600 XayahВръщане на щети от Featherstorm: 100/200/400 до 100/200/600 Класиран

Разработчиците са направили някои промени в MMR системите, за да създадат повече последователност в печалбите / загубите на LP. Играчите трябва да видят по-плавно изкачване (или падане) напред.