Super Smash Bros. Ultimate поставя рекорд за гледаност на Evo


Публикувано от 2026-06-06



Изображение чрез Nintendo

Super Smash Bros. Ultimate взе Super Crown, като постави нов рекорд на Evo с най-голям пик на гледане на голямото събитие на FGC.

Последната вноска на Nintendo Ultimate в легендарния Super Smash Bros франчайз беше пуснат през декември 2018 г. и направи своя дебют на събитие Evo тази година. Турнирът Evo 2019 в Лас Вегас завърши с гръм и трясък вчера. Smash Ultimate приключи събитието, като привлече над 200 000 зрители и пик от 279 000, поставяйки рекорд за най-висок пик на гледане в историята на Evo, независимо от играта.

Smash Bros Ultimate постави рекорда за най-високата гледна точка на гледаност в историята на EVO за всяка игра с над 279 000

Smash 4 lyfe # EVO19 pic.twitter.com/yTdc3PyrLu

- Род Бреслау (@Slasher) 5 август 2019 г.

Rod “Slasher” Breslau потвърди, че докато Dragon Ball FighterZ запазва основния рекорд на Evo Evo на 258 000, Smash Ultimate има общия рекорд за всички потоци.

имайте предвид, чеDBFZ от миналата година все още има пика за основния поток на EVO от 258 000, но Smash Ultimate в този EVO има общия пик на играта с всички потоци комбинирани

- Род Бреслау (@Slasher) 5 август 2019 г.

Докато Smash първоначално беше посрещнат с презрение, когато за първи път беше обявен за заключителна игра за шампионата на Evo в неделя, Smashers изглежда се оказаха с пълна сила, за да гледат големите финали между Gavin "Tweek" на ДСМ на TSM и Leonardo "MkLeo" Лопес Перес от Echo Fox.

Свързани: Всички резултати от Evo 2019, скоби и 8 най-добри класирания

MkLeo се бие от губещите със своя подпис Joker, за да се срещне с опитен Tweek Треньор на покемони в големия финал. Докато Tweek заплашваше да завърши по-рано големия финал с преднина 2-0, MkLeo показа, че неговият PGRU ранг един не е за показване, завършвайки обратен размах за нулиране на скобата.

MkLeo след това разтърси чисто почистване, което означава, че той взе шест последователни мача срещу Tweek, за да спечели шампионата,печелейки над 21 000 щатски долара в процеса.

Предвид рекордния успех на Smash Ultimate в Evo, Slasher извика Nintendo за „неспособността да осигури парични награди и стабилност за конкурентната общност“, причинявайки Smash Ultimate и Мелето да остане млад еспорт. Slasher разкритикува и отношението на Bandai Namco към Tekken.

побеждавайки хиляди играчи на най-големия турнир по бойни игри в света, за да достигнат Топ 8 на EVO в Tekken ($ 180) или Smash ($ 350) дори не спечелете достатъчно пари за покриване на хотелска стая през уикенда в залива Мандалай

ако Capcom и NRS могат да го направят, Nintendo и Namco също

- Род Бреслау (@Slasher) 5 август 2019 г. < p> Докато Smash рутинно се сблъсква с предизвикателства дали е бойна игра или не, не може да се съмняваме, че както Ultimate, така и Melee имат трескави фен бази и страстна подкрепа от общността. Плюсове и ентусиасти на Smash призоваха Nintendo да поеме по-активна роля в популяризирането на еспортната сцена, но компаниятае предпочел да се възползва от практически подход.

Междувременно Nintendo ще трябва да разгледа дебюта на Evo на Smash Ultimate като огромен успех. Изглежда вероятно в бъдеще да видим още Smash Ultimate.