Публикувано от 2026-07-14
Изображение чрез Riot Games Фирмата за анализ на зрители Stream Hatchet и Torque Esports публикуваха своя отчет за първото тримесечие за стрийминг индустрията вчера. Най-добрите стрийминг платформи са събрали 4,9 милиарда часа гледани през първите четири месеца на годината, което е с 35 процента повече от миналата година, според доклада.
Използвайки данни от Twitch, YouTube Gaming, Mixer и Facebook Gaming, Stream Hatchet отбеляза, че бета версията на VALORANT, състезанията за спортни спортове и концертното събитие на Fortnite Travis Scott в играта подчертават тримесечието.
Растежът в индустрията се появи на фона на глобалните мерки за „социално дистанциране“ поради пандемията COVID-19. Тъй като повечето големи събития по света бяха отложени или отменени, много хора се обърнаха към цифрови медии и потоци за забавление, което доведе до огромен растеж за индустрията през тримесечието.
Вижте най-новия доклад на @StreamHatchet на тенденции за стрийминг на игри.
- @ Мащабното увеличение на Gaming
- Огромният дебют на @ PlayVALORANT
-Esports racing нараства с 1000%
- @FortniteGame @ trvisXX счупва рекорди
➡️ Прочетете повече на: https://t.co/p5a3Z76bkC pic.twitter.com/ek0no8UYCB
„Очакваме ли някои от тези числа да се изравнят в дългосрочен план? Да, ”каза изпълнителният директор на Stream Hatchet Едуард Монсерат. „Но интересното е, че виртуалното спортно съдържание ще бъде нещо, което лигите ще продължат да изследват, а изпълнителите и техните лейбъли ще продължат да гледат на игрите като на ключова част от тяхната промоционална стратегия и изграждане на марка.“
< p> Twitch предсказуемо остана на върха на стрийминг пазара, произвеждайки над половината от общия брой часове, гледани за индустрията. Но Facebook показа забележително подобрение, като Stream Hatchet съобщи, че платформата е нараснала с 900% през първото тримесечие на 2020 г. Платформата представлява 11% от общия пазар.Междувременно YouTube Gaming отбеляза умерен ръст на пазарния дял, скачане до 22процента от общо 4,9 милиарда гледани часа. Гледанията на миксерите бяха единственото парче от пая, което стана по-малко.
„Игралната индустрия и популярността на поточните предавания на живо продължават да нарастват, но ситуацията с COVID-19 предизвика огромен скок в популярността на стрийминга като хора остана вкъщи и търси нови възможности за развлечение “, каза президентът и изпълнителен директор на Torque Esports Дарън Кокс.
Кокс добави, че проследяването на устойчивостта на това развитие ще бъде от решаващо значение, тъй като много хора са въведени в потока на живо като потенциален имидж на развлечения.
Средният брой зрители на потоци от видеоигри в четирите основни платформи е нараснал със 70 процента на годишна база, според номерата на Stream Hatchet. Но значителна част от този ръст дойде през последните четири седмици на тримесечието през април, когато повечето несъществени бизнеси в САЩ останаха затворени.