Публикувано от 2026-06-08
Изображение чрез Blizzard Entertainment Най-новото динамично танково дуо на Overwatch може да не се появява много след последния кръп на живо в играта. Днешните кръпки са насочени към танкове Sigma и Wrecking Ball, които виждат забележително време за игра в мачове от състезателен режим на високо ниво. Търговецът на щети Аш също получи значителен нерв към основното си оръжие.
Играчите научиха през последните няколко месеца, че Sigma и Wrecking Ball притежават използваеми умения, които ги правят разрушителни и мощни в лицето на много стратегии. Мощният щит и поглъщането на щети го издигнаха над всички останали танкове за щит, докато способността на Wrecking Ball да оцелява в задната линия на врага го направи задължителен избор за бързи отборни композиции. Тази кръпка на живо е насочена към много от тези надмогнати таланти.
Промените в резервоара Охлаждането за преразпределение на Sigma Experimental Barrier се увеличи от една на 2,5 секунди.Този огромен нерв за Сигма пристига непроменен директно от експерименталната карта на 7 януари, къдеторазработчиците повече от два пъти удвояват времето за преразпределение. Сега играчите ще трябва да бъдат по-стратегически с използването на експерименталната бариера, като се има предвид обширното време за презареждане. Промяна от този мащаб трябва да помогне за намаляване на честотата на избор на Sigma в състезателни мачове.
Wrecking Ball Adaptive Shield за цел е намален от 100 на 75.В продължение на месеци Wrecking Ball активно замества танкове като D.Va и Winston като превъзходен избор в бързи, подобни на гмуркане композиции. Когато се комбинират със Sigma, отборите имат силен фронт танк и невероятно разрушителен хамстер, който се търкаля през вражеската задна линия. Целта на всеки играч на Wrecking Ball е да се потопи в битката, да използва адаптивни щитове, за да натрупа защита, да убие и да избяга възможно най-бързо.
Това намаляване на щитовете трябва да направи малко по-лесно справянето с Wrecking Ball, особено ако срещу него се използват герои със способности за контрол на тълпата, като Brigitte или Mei.
Промените на щетите Ashe The Viper’s Aim-down-nikesповредата е намалена от 80 на 75. Времето за възстановяване на прицелните прицели е намалено от 0,7 на 0,65 секунди.Напоследък Gunslinger Ashe е най-добрият избор за DPS играчи на високо ниво в повечето композиции. Това се дължи на способността й да изстрелва най-много 200 героя със здраве, когато щетите се увеличават от играч на Mercy. В комбинация с динамит, който нанася щети на площта на ефекта, които могат да унищожат ниско здравословни цели, нейното основно оръжие се смята за надмогнато от много играчи.
„Намаляваме максималната щета, но също така и времето за възстановяване на изстрела, за да запазим общия резултат на нейните щети относително еднакъв“, заявиха разработчиците. Сега би трябвало да е по-трудно за играчите да изстрелват повечето герои с един изстрел. С намаленото време за възстановяване на Viper и намалените щети, играчите на Ashe ще трябва да удрят няколко изстрела подред, за да извършат убийство.
Времето за възстановяване на изстрела на Hanzo Storm Arrow е намалено от 0,3 на 0,25 секунди.Hanzo навлиза в новата година като лице на предизвикателството Kanezaka, което предлага епичен скин, както инезначителен любител на способността му за бурена стрела. Въпреки че Hanzo също е популярен избор сред търговците на щети през последните няколко месеца, той никога не е бил в състояние да се противопостави на резултатите от щетите на Ashe. Този баф намалява времето за стрелба между изстрелите на Бурята стрела, за да може Ханзо да раздроби щитове или да извади по-бързо цели.
Поправки на грешкиВсяка корекция, разработчиците на Overwatch поправят шепа дребни грешки, които са се появили в играта. Те обикновено не са много интересни, но кръпката от 12 януари включва основна корекция, която много играчи чакат.
Повече от месец кожата на Overwatch Contenders Genji има невероятно натрапчива черна кутия около снимката на плейъра, която обикновено се намира в долния ляв ъгъл на екрана. Докато технически кожата все още можеше да се използва, присъствието на кутията беше толкова дезориентиращо, че повечето играчи не можеха да разтърсят черно-зелената кожа. Черната кутия е премахната в днешната кръпка.