Shroud казва, че VALORANT изглежда по-лесно да се играе поради по-малко разсейване на визуалната карта


Публикувано от 2026-07-17



Photo via DreamHack

През последните няколко дни хората, които са имали привилегията да играят новия FPS на Riot Games, VALORANT, казват, че играта се чувства по-лесна за игра в сравнение с други заглавия от същия жанр. Shroud обаче смята, че причината за това се дължи на липсата на визуални разсейвания на картата.

„Мисля, че е много подобна на CS, но CS е много разсейваща“, заяви Shroud по време на неотдавнашен поток. „Има много места, където хората могат да изчезнат, а на картата има много разсейващи обекти и много глупости.“

25-годишният младеж обясни, че времето за убиване между и CS: GO, и VALORANT са "почти един към един", но разликите се крият в дизайна на картата. Според Покровата няма нищо по стените или други ненужни елементи, които биха могли да привлекат вниманието ви. Агентите са много по-видими и поради това са лесно насочени от играчите.

Добро сравнение, което направи, беше с CS 1.6, който беше предшественикът на CS:img и CS: GO. Навремето в 1.6 имаше минимални акценти на картата, които позволяват на моделите герои да се открояват от фона, позволявайки на играчите да щракнат върху враговете.

Сега CS: GO има много различни акценти на картата, които изглеждат страхотно добавете усещане за дълбочина, но също така са малко разсейващи и могат да попречат на играчите да свалят враг толкова бързо. Играчите могат също да останат неподвижни в определени части на картата и ефективно да се смесват, докато други хора търсят убийства.

VALORANT също е все още в бета версия, което означава, че има голяма вероятност това да не е точно как ще изглежда играта, когато най-накрая излезе това лято. Но от това, което видяхме досега, нещата изглеждат обещаващи за първия поход на Riot в света на FPS.