Публикувано от 2026-06-27
Изображение чрез Nintendo Последната колона на Masahiro Sakurai в японското списание за игри Famitsu разкри, че така исканият мрежов код за откат първоначално се е считал за Super Smash Bros. Ultimate, но не е успял да направи съкращението, според PushDustin.
p> Възстановяването на нетния код очевидно „имаше много неблагоприятни странични ефекти“ по време на разработката. Тъй като серията Smash силно се отклонява от традиционната бойна игра, потенциални проблеми като големия състав на бойци, различно детайлни етапи и специални елементи биха могли да повлияят на мрежовия код.Кодирането на мрежовото отскачане беше проучено по време на развитие, но имаше много неблагоприятни странични ефекти. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J
- PushDustIn - Nintendo News and Trivia (@PushDustIn) 2 септември 2020 г.Отстъпният мрежов код е алтернатива на стандартния мрежов код, базиран на забавяне, използван от повечето бойни игри, включително Крайна. Докато базираният на забавяне мрежов код умишлено забавя въвеждането на бутона на всеки играч, докато не получиинформация от другата страна, връщането на нетния код веднага ще накара играча да действа. След като информацията бъде получена от другата страна, играта ще се синхронизира, като прескочи противника с няколко кадъра напред, което ще доведе до малки разфасовки по време на отделни действия, но в крайна сметка, по-плавен общ геймплей.
Отваряне на откъси от изтеклото парче , PushDustin обобщи, че в колоната ще се говори за промените в онлайн един срещу един в Ultimate и защо това не е обявено по време на игра.
Подобрението на скоростта на мрежата зависи от начина, по който Switch е свързан, като най-добрите и стабилни резултати идват от кабелна LAN връзка.