Публикувано от 2026-06-18
Поздрави, уважаеми читатели, и добре дошли в друга част от “Running Wild”, поредицата от статии, където обхващам почти всичко, свързано с дивия формат. Последният път, когато ви говорих за картите, които препоръчвам да не почиствате праха след завъртането, защото те ще бъдат добри в див формат. Днес ще възприема малко по-различен подход и ще ви кажа кои карти трябва да изработите, ако искате да влезете в дивия формат. Ще фокусирам легендарни миньони, както класни, така и неутрални, които или са диви ексклузивни сега, или ще бъдат диви ексклузивни през април. Ще видите обаче няколко, които не се изменят и тези са в този списък, защото просто ги считам за твърде добри и силно препоръчвам да ги изработите. Освен това може да откриете, че някои карти липсват в този списък. Моля, не забравяйте да разгледате предишната ми статия, там вероятно ще намерите миньоните, които смятате, че липсват в тази. Както винаги, това е само моетолично мнение и не е заложено в камък правило какво да се изработва и какво да не се изработва. Поради това вашият списък може да се различава от моя и това е напълно добре, не всички споделят едно и също мнение. Ако скоро ще ги замените, не ги разочаровайте . Вероятно има някои неща, които бих могъл да сложа в предишния списък, но ще видим ?
С всичко това от пътя, седнете, отпуснете се и нека просто скочим в това Power Duo
Трябва да продължавам да разбивам по този въпрос, когато има дискусия относно изработването на заместващи карти.
fandral-staghelm и
nzoth-the-corruptor са най-добрите легендарни миньони в цялата игра. Ако ги нямате, направете ги веднага. Направете ги с най-висок приоритет във вашия списък за изработка, тези карти не само ще бъдат добри завинаги и завинаги, но ще станат по-мощни, тъй като повече карти бъдат въведени в комплекта. Изработил съм си златни и никога не съм се обръщал назад, те просто саневероятно, да не ги занаяти би било глупаво. По отношение на колодите, в които те виждат игра,
fandral-staghelm вижда игра във всяка друидска колода и ще продължи да го прави до края на времето и
nzoth-the-corruptor вижда игра във всяка колона за смърт и контрол (с редки изключения) и ще продължи да го прави до края на времето. Изработете ги сега, ще ми благодарите след няколко години ?
Wild Exclusive Cards
Dr. Boom
Последния път, когато направих списъка с най-добрите легендарни миньони в дивия формат някои читатели бяха изненадани, че
dr-boom не е в списъка. Сега най-накрая имам възможност да се обърна там. Съжалявам, но доктор 7 вече е мем. Преди няколко години беше най-мощният неутрален легендарен миньон в играта, но нещата се движиха напред оттогава. Ако отдавна не играете диво, тогава може да си помислите, че това все още е супер мощна карта, но реалността е, че рядко вижда игра в наши дни. Едобре ли е? Да, все още е добре, няма да отрека това, но не е нито толкова мощно, нито толкова доминиращо, както беше преди около 2 години. Все пак бих препоръчал да го създадете, просто защото това е най-добрата неутрална 7 капка в играта и ако ви липсва 7 капка, тогава няма причина да не я включите във вашата колода. Просто не очаквайте повече да се представя прекалено. Това ще има известно въздействие, но няма да доведе до завъртане на играта (най-вероятно)
Самият комбо-тапа. Бях разкъсан между поставянето на легендарни приключения в този списък, защото можете просто да купите приключенията за пари и така или иначе да ги вземете, но знам, че не всеки иска да харчи пари за Hearthstone, затова реших да направя този списък малко повече безплатно 2 игра приятелски ?
loatheb е лудо, комбо спиращо чудовище ... е, стига магиите да са ключовата част на комбото, т.е. Когато първоначално излезе в Curse of Naxxramas,
loatheb е направен презотговор на много доминиращия и почти неудържим чудодеен мошеник. По това време магите на замръзване също бяха доминиращи, но ако си спомням правилно, чудодейният мошеник беше основният антагонист на мета. Тази карта не само напълно изключва замразяващия маг, който в момента не е много популярен колода, но все пак може да изключва и палуби като чудодейния мошеник и по-важното - магията на екзодия. В момента Exodia mage вижда донякъде прилична игра и в двата формата и това е най-добрият брояч за него, който успях да измисля. Виждам карта, която излиза в далечното бъдеще, която ще каже, че ефектите на бойния плач продължават 2 хода и тогава това ще бъде най-добрата карта в цялата игра ?, дори ако това не се случи, все още е много, много добра карта и горещо препоръчвам да я изработите.
Знаете ли, честно казано,
justicar-trueheart може да е бил легенда за воин / свещеник. Разбира се, нейният ефект е от полза за всички класове, освен за тезиползите са безценни в сравнение с воин и свещеник. Подобренията на мощта на героите, които по същество представляват 4 възстановяване на здравето за 2 мани, могат да осигурят контролните палуби на ръба, от който се нуждаят, за да оцелеят срещу агро палубите и да спечелят войната за умора срещу друга контролна палуба. Освен воин и свещеник, единственият друг клас, в който понякога играя на тази карта, е паладин, защото получаването на две 1/1 пичове за 2 мани вместо един 1/1 пич е глупаво мощно, особено когато играете на колода, която може допълнително да ги изглади . За съжаление, други подобрения на мощта на героите доста липсват. Силата на героя на шамана, изберете тотем, който ще извикате, е каквото и да е, особено сега, когато шаманът има повече, отколкото някога е призовавал основни тотеми. Силата на героя на Warlock, теглене на карта, без да понасяте щети, варира от повреда на вашия тесте до ненужна поради многото възстановявания, които класът има. Силата на героя на Хънтър, нанася 3 щети за 2 мани, всъщност е доста мощна, но
justicar-trueheart просто не изглеждада се поберат в ловни палуби. И накрая, мощта на героя на друида, +2 атака / печалба2 броня, в никакъв случай не е лоша, но тази, спечелена от картата на героя, спечелете или +3 атака, или 3 брони, е далеч по-добра, така че няма смисъл да управлявате
justicar истинско сърце в друид. Като цяло все още препоръчвам да се изработи
justicar-trueheart за воин, свещеник и паладин.
Исках да направя запис за всеки член на League of Explorers, но, честно казано, по-просто по този начин. Просто ги вземете всички, те са просто невероятни!
brann-bronzebeard е третият най-мощен миньон в цялата игра, след първите две записи в този списък, така че ако не го направите, това би било огромна грешка от ваша страна.
reno-jackson е най-добрата карта на всички колони Highlander Reno. Няма значение кой клас играете, ако е колода за високопланински, забивате
reno-jackson в него, за да ви осигури най-мощното възстановяване в цялата игра. Бешевисокопоставен свещеник, който ви създава проблеми пред нерфа? А сега си представете, ако в него имаше
рено-джаксън! Това е глупава добра карта, тя завинаги ще бъде добра, направете си услуга и я вземете. Бих дал приоритет на тази от четирите карти за изследователи. Следва
sir-finley-mrrgglton, друг легендарен миньон с уникален ефект, който в основата си казва „вземете или магьосник, или герой ловец и превърнете тази агро палуба в по-агро палуба“. Популярността му е спаднала донякъде, откакто се е завъртяла, но честно казано няма друг заместител на тази карта. Самата способност е невероятна, забавна за използване и може да накара някои красиви агро палуби да се представят много по-добре. Накрая имаме
elise-starseeker, по-добрият Elise, който е контролер срещу контролен прекъсвач. Има много легендарни миньони, които намират домове в контролните палуби, за да се борят с други контролни палуби, но никоя карта не го прави по-добре от
elise-starseeker. Нямате нужда от тези карти толкова късно в играта?Добре, всички те са легендарни миньони сега. В повечето контролни срещу контролни мачове тази карта сама ще ви спечели игрите. Окончателен занаят!
Честно казано, няма причина да не го направя.
Ще държа тази част много кратка. Ако не сте изработили тези карти да, направете го, защото те са изключително мощни. Скоро ще видим как нови карти се въртят в Залата на славата, така че занаяти тези карти ! Те ще видят дива игра завинаги и ще си върнете целия прах. Това е основно получаване на безплатни карти. Изработвайте златни версии, ако имате прах (това е, което правя), защото така или иначе просто ще си го върнете! Честно казано, Hall of Fame е най-добрата инвестиция в Hearthstone. Безплатни карти? Безплатни златни карти? Не се притеснявайте, ако го направя ?
Стандартни карти за Wild!
Кун, забравеният крал
Обичам
кун-забравеният-цар! Тази карта е просто страхотна ?
Тя е добра сама по себе си, но е по-добра като втората част на 109627kun-the-Forgotten-King +
aviana комбо, което ви позволява да направите някои доста изродени комбинации. В този момент аз самият играя друидска колода на Кун / Авиана / Малигос и се наслаждавам на всеки момент от нея. Основната причина защо препоръчвам тази карта е, че не виждам да става лоша, добре, никога. Това е картата за създаване на някои доста безумни комбинации, базирани на множество миньони, които обикновено не бихте имали маната, необходима за изпълнение. Можете да го играете с
malygos, можете да направите тройна комбинация от
leeroy-jenkins с два
безлични манипулатора, дори можете да го играете с гиганти (което е нещо, което в момента правят много друидски колоди). Като цяло е страхотна карта, която горещо препоръчвам да се изработи за дивия формат.
Аз, срамно, все още не притежавам
sunkeeper-tarim, но това е само защото запазвам праха си за ротация в Залата на славата, след което ще го изработя, когато получа възстановяване на праха!
Тази карта енаистина мощен в много паладински палуби, по-мощен, отколкото първоначално вярвах, че е. Когато го видях за пръв път, не бях смаян, но и не бях супер хипнотизиран за това. Изглеждаше като прилично мощна карта, която може да види някаква игра в зависимост от мета. О, момче, греших ли.
sunkeeper-tarim е абсолютно чудовище в паладинските колоди! Да, все още е чудесна карта в контролните колоди, но там, където наистина блести, е тестето паладин за набиране. Ето как работи: Зароявате дъската си със сребърни новобранци, малки 1/1 миньони, които са изненадващо лесни за генериране, и след това удряте вашия
sunkeeper-tarim, превръщайки всички в 3/3 миньони, превръщайки всички потенциални присмехулници в 3/3 миньони, всички потенциални заплахи, завършващи с игра, в 3/3 и след това продължете или да удряте опонента си в лицето, или да правите ефективни сделки, преди да ударите противниците си по лицето. Може да стане наистина лудо и горещо препоръчвам да се изработи тази карта! ?
О, вижте, друга карта, която нямам ?
Да, и тази карта я нямам и честно казано не планирам да я изработвам по всяко време. Не че е лоша карта, далеч от нея, но тя просто не отговаря на типа свещеник, на когото обичам да играя. Играя или свещеник на дракони, голям свещеник или свещеник за търсене на смърт. Това е по-скоро карта за комбиниран свещеник и / или свещеник Рино и аз не харесвам тези тестета. Независимо от това, тя е мощна карта, когато е настроена правилно. Сдвоете го с
излъчващ елементарен,
приспособление за търг и гледайте как ви извлича всички карти някога, като лесно ви намира всяка комбинирана фигура, която може да ви е необходима, като същевременно ви предоставя множество решения под формата на заклинания. Ако сте фен на свещеник и фен или Рино и / или комбинирана колода на свещеници, които не предават тази карта!
Хей, всъщност имам тази! ?
Последната карта в нашия списък (да, последната),
spiritsinger-umbra е много мощен спящкарта. Ако разгледате по-старите ми статии от Un’Goro, всъщност ще видите как споменавам огромния енергиен потенциал в тази карта и наричам тази 4-та най-добра карта в Hearthstone. Все още ще се придържам към казаното. Честно казано виждам
spiritsinger-umbra като четвъртата най-добра карта в Hearthstone, въпреки че е време да заявим напълно, че титлата все още не е дошла (но потенциалът е реален!). Виждате ли, това е още една от онези карти, които просто ще продължават да се подобряват с течение на времето и в играта се въвеждат повече deathrattle миньони. В крайна сметка ще има някои взаимодействия, които са прилични в стандартните, но абсолютно счупени и диви и точно тогава
духове-умбра ще получат истински блясък. Все още не сме достигнали тази точка в играта, но съм сигурен, че след като
nzoth-the-corruptor се завърти, ще видим някои доста луди deathrattle миньони.
Сега вероятно се чудите къде са другитекарти? Тук има само 5 стандартни правни карти. Е, има две причини за това. Първо, ако проверите последната ми статия, ще видите списък с карти, които не трябва да прашите. Всички легендарни миньони от този списък принадлежат и към този. Просто не исках да се повтарям като счупен запис. Втората причина и бих могъл да повдигна някои вежди тук е, че просто не разбирам, че някой друг легендарен миньон в момента е задължителен занаят за дивия формат. Има прилични слуги, но в момента нищо не се откроява толкова много, така че бих внимавал да създам нещо друго за дивия формат. Ако смятате, че някои карти трябва да бъдат добавени като задължителни карти, без които не можете да отидете, тогава непременно ги споменете в раздела за коментари по-долу ?
ЗаключениеСтигнахме до края на поредната статия "Running Wild". Надявам се, че моите предложения са ви помогнали, ако сте се мъчили да решите какви карти да картите за дивата природаформат.
Има ли карти, които бихте искали да бъдат премахнати от този списък? Оставете вашите коментари и отзиви в раздела за коментари по-долу. Винаги, ако харесате тази статия, помислете дали да не ме следвате в Twitter https://twitter.com/Eternal_HS. Там можете да ми задавате всякакви въпроси за Hearthstone (несвързани с тази статия) и аз с удоволствие ще ви отговоря възможно най-добре!