Функцията за игра на различни платформи на Rocket League е деактивирана на Nintendo Switch


Публикувано от 2026-06-18



Изображение чрез Psyonix

Играта на различни платформи на Rocket League е временно деактивирана на Nintendo Switch.

Psyonix потвърди новината в социалните медии, като заяви, че опцията ще бъде пусната на живо след като кръпка 1.44 стартира на Nintendo Switch. Датата и часът, когато обявената актуализация ще бъде пусната на пазара, все още предстои да бъдат обявени.

Играта на различни платформи позволява на собствениците на превключватели да играят срещу или с други играчи, които притежават Rocket League на компютър и Xbox One. Режимът е достъпен от играта, издадена миналата година.

PS4 е единствената система, която в момента не позволява кръстосана игра с други системи. Sony се спря на причината, която стои зад решението им да не позволяват възпроизвеждане на различни платформи в тяхната система миналата година, като заяви, че това е търговско решение между компанията и заинтересованите страни, което е довело до невъзможност за кръстосано възпроизвеждане.

Patch 1.44 е предимно корекция на грешки, която се занимава с много проблеми с производителността и сървъра. Един от големите проблемикорекцията ще поправи е грешка при изтичане на памет, която е причинила играта да се срине на Nintendo Switch.

Следващата корекция също така ще поправи куп проблеми с визуалното свързване и връзка, които засягат играчите на всички платформи за някои време, както и разглеждане на няколко търговски въпроса.