Riot говори за нервите на Akali, поправянето на грешки и следващата крайна кожа


Публикувано от 2026-07-08



Изображение чрез Riot Games

В най-новата статия Ask Riot, Riot Games отговори на няколко належащи въпроса, които са били в съзнанието на играчите на League of Legends, включително кога ще излезе следващият краен скин, защо има толкова много Akali nerfs и защо някои грешки остават недокоснати на сървъри на живо толкова дълго.

Първо, Riot каза, че въпреки че екипът иска да направи още един краен скин, това може да не се случи тази година. Екипът имаше няколко идеи, които изглеждаха добри, но нито една от тях не беше достатъчно добра, за да „влезе ол-ин“.

„Искаме да се уверим, че следващата, за която се ангажираме, наистина надминава вашите очаквания и това отнема повече от просто новаторска идея - отнема допълнително време за разработчици, за да стигнете до там “, каза Riot. „За нас е важно следващата крайна скина, която правим за един шампион, да се чувства по-полезна, отколкото ако прекарахме това време, създавайки Легендарни скинове за множество шампиони.“

За мрежите на Akali, които са уморени от своите шампион се нервира, Riot същоимаше обяснение за това. Акали е шампион, чиято ефективност е много по-голяма за професионалистите в сравнение с обикновените играчи, което я прави наистина предизвикателен характер за баланс. Екипът трябва да разбере как да нервира нейната способност за професионална игра, като същевременно подобрява способността й за самостоятелна опашка, без да премахва някои от по-забавните компоненти на нейния комплект.

„Управление на различията в представянето на шампиона - и двете чрез разрешаване проблемите бързо и чрез по-доброто им предвиждане - това е нещо, в което ние активно се опитваме да се подобрим “, каза водещият дизайнер Дейвид„ Репертоар “Капуро.

И накрая, Riot говори за това, защо някои грешки и проблеми остават живи сървъри за толкова дълго време - основният отговор е, че Riot трябва да приоритизира правилно времето си и ако грешка не се случва твърде често или не засяга твърде много играта, те ще поставят този проблем встрани. Въпросът, който самият екип задава, е: „Ще бъде ли по-добре времето на разработчика да бъде прекарано в работа върху нещо друго в момента, независимо дали това е новосъдържание, други грешки или друго нещо изцяло? "