Публикувано от 2026-06-12
Изображение чрез Riot Games Стартирането на Riot Games от първо лице, VALORANT, се приближава бързо.
Преди утрешния старт, Riot пусна бележките за кръпка за пускането на играта. Разработчикът изложи промените, които е направил от края на затворената бета версия на 28 май, включително добавянето на нова карта и режим на игра, въпреки че Riot остана малко стегнат за точните подробности за новия режим. p>
Ето бележките за корекцията за VALORANT Patch 1.0, според Riot.
Промените в агента Продължителността на дима на Jett Cloud Burst е увеличена от 4 на 7 секунди. Tailwind автоматично прекъсва Trapwires на Cypher, след като е разкрит за кратко. Контролите на Omen Dark Cover са актуализирани, където Omen вече може да увеличи разстоянието на дим с първичен огневи ключ, да го намали с вторичен огневи ключ и да хвърля дим с клавиша за способност. Dark Cover позволява на Omen да влезе в „фазарен“ свят, където той може да вижда през стени, за да постави димите си и натискането на RELOAD превключва между фазирании нормално насочване. From the Shadow позволява на Omen да отмени телепортирането си, докато е във Shade форма, като натисне отново клавиша за способност - Omen все още губи всичките си крайни точки, ако анулира. Paranoia вече е оборудвана вместо бърза игра и засичането на удари е подобрено, особено от близко разстояние. Shrouded Step позволява на Omen да види местоположението си за телепортиране на картата и получава индикатор за това къде се насочва, когато визията му за точката е възпрепятствана. Продължителността на Phoenix Blaze е увеличена от 6 на 8 секунди. Щетите от Blaze намаляват от 15 на всеки 0,25 секунди до 1 на всеки 0,033 секунди. Blaze изцелението намалява от 3 на всеки 0,25 секунди до 1 на 0,16 секунди. Максималната продължителност на светкавицата Curveball е увеличена от 0,8 на 1,1 секунди. Лечението с горещи ръце намалява от 3 на всеки 0,25 секунди до 1 на всеки 0,08 секунди. Run it Back автоматично презарежда всички оръжия при respawn. Максималният радиус на повреда на Raze Blast Pack е намален от 2 на 1 метър. Sage Barrier Orb здравето на сегмента е намалено от 1000 на 800. Barrier Orbпродължителността е намалена от 40 на 30 секунди. Бариерното кълбо от съотборник вече се появява на мини-картата. Времето за излекуване на кълбото се увеличи от 35 на 45 секунди.Свързани: Актуализацията на VALORANT 1.0 прави промени в 5 агента
Промени на картата Ascent, новата карта, е разположена в Италия и разполага с голяма, отворена средна зона, която и двата отбора могат да престрелят . Mid е детска площадка за използване на разнообразни способности и успешното контролиране на района отваря допълнителни маршрути за атакуващите до двата сайта на Спайк. Изкачването ще бъде малко по-често в нашата ротация на Matchmaking през първите няколко дни, за да можете да получите повече възможности за игра на картата. Сплит средната точка на задушаване е преструктурирана, така че да е по-отворена. Експлойти и сблъсъци са разгледани на всички карти.Свързани: Актуализацията VALORANT 1.0 добавя ново изкачване на карта, промени в картата
Ефективност Адресирани са множество причини за спадане на честотата на кадрите в битка. Тези подобрения трябва да помогнат на играта да се чувства по-гладка, особено в биткаситуации на компютри от по-висок клас. Добавено е обединяване на ефекти за удари, изстрели и стъпки. Това трябва да намали падането на кадрите, когато се появят тези събития. Деактивирани гилзи от изчисляване на физика + аудио отскоци. Очакваме да върнем по-оптимизирана версия на тази функция в бъдеща корекция. Намалени разходи за z-пингове и смъртоносни пингове с 10 пъти Фиксирана грешка, причиняваща 90 лъчеви предавания в секунда при пинг Фиксирана грешка, при която НЕ отварянето на менюто с опции всяка игра би довело до спадане на честотата на кадрите при обикновен каданс + FPS за средни до високи спецификации: ускорено изчисления на процесора за нишки за игра и визуализация. Тези подобрения ще се усетят най-много на машини с мощни графични процесори, тесни от техните скорости на процесора. Оптимизирана минимална карта за видими елементи Фиксирана грешка, при която минималната карта ще изчислява два пъти за кадър Фиксирани ограничаващи полета за различни VFX, намалявайки броя на актуализациите на VFX по всяко време Намаляване на разходите за актуализиране на трансформация на рендерирана нишка Преработени различни HUD елементи, които бяхапреди това е изграден върху особено бавен компонент + FPS за ниски до средни спецификации: Подобрения на съдържанието, които ще помогнат предимно на ниски до средни спецификации при изобразяване на света. Намалени обаждания за изтегляне на всички карти Премахнати неигрови въздействия, засягащи частиците на картата при ниско и средно детайлно качество Оптимизирани сенки от първо лице, за да не се вземат предвид светлините, които не засягат финални сенки Премахнати неволно големи текстури от приятели, обхвати, шумозаглушители експлоатирайте, където може да се използва Nvidia Inspector, за да се видят способностите на стената на Viper и Phoenix Добавена настройка за конфигурация на високоговорители Допълнителна яснота около това, какво всъщност правят настройките за качество на графиката GPU Time stat сега правилно изключва времето на празен ход .