Riot очертава подобрения за официалното стартиране на Clash


Публикувано от 2026-06-18



Изображение чрез Riot Games

Директорът на дизайна на League of Legends Андрей “Meddler” ван Рун обясни бъдещето на Clash в днешния пост на Dev Corner. С пълното си стартиране, „идва доста скоро“, разработчикът на Riot подробно описа няколко подобрения, направени въз основа на обратна връзка с играчите.

Доработки за Clash за пълно стартиране (датата е скоро!), Плюс още през цялата година < br />
Гледайки въздействието върху горната лента (предсезона не е достигнал целта, както се надяваме)

TFT промените ще бъдат леки през февруари (мета е добре и работим върху мобилен клиент + нов набор) https://t.co/ncani18rF8

- Андрей ван Рун (@RiotMeddler) 31 януари 2020 г.

Clash сега ще даде възможност на всеки отбор да играе три мача, дори ако загуби първия две. Отборите, които бяха извадени в началото на бета версията, изпитаха „по-кратки от очакваното“ турнири и „неясно“ класиране с цел награди. Riot направи някои промени в последната бета версия, като включи утешителна скоба за отбори, загубили първия си мач. Но сега отборите сагарантира поне три мача.

Riot също работи по представянето на информацията за Clash по-ясно за официалното си стартиране. Това включва таймер, който показва колко време трябва да изчака отборът преди да се случи следващият им мач въз основа на това колко далеч е играта на опонента. Предстои и по-ясно разграничение между различните видове входни билети.

Riot се надява да насърчи повече играчи да „опитат Clash“. Много играчи от Лигата се колебаят да преминат в турнирен режим или имат проблеми с намирането на отбор. Meddler обяснява, че Riot търси неща, за да подобри това, като безплатен билет за Clash за първото ви събитие.

Разработчиците на Riot ще продължат да събират обратна информация през цялата година и планират да стартират Clash редовно. Но компанията иска да избегне попадането в определени капани.

„Искаме да гарантираме, че пропуските между уикендите на Clash не се чувстват твърде дълги“, каза Медлър. „Искаме също така да избягваме провеждането на турнири толкова често, че базата на потенциалните играчи да бъде разделеназа твърде много различни дни (води до по-слаба конкуренция и по-ниска значимост на турнир). "

След като системата Clash на League е стабилна, Riot планира потенциално да я разшири в други режими на игра за събития и дори за автоматични тактики на Teamfight. Няма определена дата за стартирането на Clash, но вероятно ще дойде в началото на 2020 г.