Публикувано от 2026-06-20
Изображение чрез Riot Games Създаденото от фенове съдържание за игри е горещо оспорван проблем в игралната индустрия. League of Legends се превърна в най-новото заглавие, което беше засегнато от такива противоречия около съществуването на сървър Chronoshift, който позволява на играчите да имат достъп и да играят „стар сървър“ за 10-годишна версия на играта.
Разработен и достъпен безплатно, сървърът беше достъпен за играчи от Лигата, които искаха да имат достъп до носталгична версия на MOBA. Сървърът е направен от фенове, използвайки img код, за който те твърдят, че е достъпен публично чрез мрежата за доставка на съдържание на Riot (CDN).
Но преди четири дни, един от разработчиците на проекта Chronoshift направи публикация в подредактирането на r / pcgaming. Те казаха, че екипът е бил свързан с представител на отдела за сигурност на Riot Games, който е поискал от разработчиците на проекта Chronoshift да предадат img кода на сървъра и да спрат да пускат сървъра за обществено ползване.
Публикацията включваше връзка къморигиналният имейл, получен от екипа за разработка на Chronoshift, в който служител на Riot на име „Zed“ казва на екипа, че „в интерес на нещата да бъдат кратки, трябва да поговорим“, преди да поканим екипа да комуникира чрез Discord. Оттогава Riot потвърди пред PC Gamer, че Zed е служител на компанията, въпреки че е „разочарован от тена на разговора“, който се проведе чрез Discord.
Оригиналната публикация показва и скрийнграби на разговора между разработчик на Chronoshift на име Lord Lothendran и служител на Riot. В разговора представителят на Riot помоли екипа на Chronoshift да „предаде img на уебсайта chronoshift.dev“ и „целия img код“ за проекта. Освен това Зед потърси допълнително управлението на натоварването за проекта и „идентифициращата информация“, споделена между разработчиците.
В изявление пред PC Gamer Riot потвърждава, че се е свързал с екипа на Chronoshift, заявявайки, че „нашата позиция по проекти като Chronoshiftе изрично посочено в раздел 3 от нашите правни насоки. " Този представител на Riot продължи, за да потвърди, че сега са „продължили по по-официални канали“ с искането да предадат информация относно сървъра и уебсайта на Chronoshift.
По време на писането уебсайтът на Chronoshift не е достъпен и показва съобщение за грешка, в което се казва, че връзката към сайта не е частна. Копие от официално писмо за прекратяване и въздържане, изпратено от Riot до екипа на Chronoshift, изтече, въпреки че разработчиците на Chronoshift заявиха в Twitter, че не носят отговорност за изтичането.
Забелязахме, че пратен документ, изпратен до нас, изтече онлайн. Въпреки че разбираме, че хората искат „доказателство“, не искахме това да изтече и да помолим хората да спрат да го споделят.
- Проект Chronoshift (@ChronoshiftDev) 27 април 2021 г.Понастоящем е непотвърдено дали Riot ще продължи да предприеме правни действия по отношение на сървъра.
Оттогава Chronoshift разговаря с Dot Esports за предоставянедопълнителна информация за ситуацията. Забележително е, че екипът поясни, че сървърът все още не е достъпен за обществен достъп и е в затворената си бета фаза, когато Riot предприе решението да го изключи. „Освен първата публикация на Reddit преди година, която обяви проекта и търси хора, които се интересуват да ни помогнат да тестваме и развиваме, ние направихме много малко опити да спечелим публичност“, според разработчиците на Chronoshift.
За да отговорят на опасенията, че са „откраднали“ собственост от Riot, разработчиците на Chronoshift казаха, че „клиентът на играта за стари версии на League of Legends е публично достъпен за изтегляне от Riot Games CDN още тази минута.“ Те потвърдиха, че нито една от оригиналните текстури, модели, гласови линии или други свойства на Riot не е „предоставена, разпространена или модифицирана“ от техния екип по разработка по никакъв начин.
В заключителното си слово представител на екипа за разработка обясни, че смятат, че са направили „колкото се може повече добросъвестен опит да уважат и дветебуква на закона и граници с Riot Games, колкото е възможно при подобен проект. " Те заявиха, че въпреки че признават правото на Riot да търси правно разрешаване на спора, те са „невероятно разочаровани“ от подхода на компанията за справяне със ситуацията.
„Надеждата беше в Riot да разпознае потенциала на нещо, което е толкова трудно да се пресъздаде за толкова малък отбор, оживен от страстта към игра на повече от десетилетие“, заявиха разработчиците на Chronoshift. Те не коментираха текущото състояние на съдебното производство и завършиха изявлението си, като благодариха на онези, които им помогнаха при тестването и разработването на сървъра.
Актуализация на 28 април 16:13 ч. CT : Тази статия е актуализирана с изявлението, предоставено на Dot Esports от разработчиците на Chronoshift.
Не забравяйте да ни следвате в YouTube за повече еспортни новини и анализи.