Riot отново изнервя джунглите в Пач 9.2


Публикувано от 2026-06-18



Изображение чрез Riot Games

Riot беше на пътека през тази предсезонна година, за да намали въздействието на джунгълърите върху ранната игра в League of Legends. Първоначално компанията се опита да извади малко опит от джунглата. Но това все още не е оправило напълно нещата.

Но дни преди началото на класирания сезон - и тъй като професионалната игра започваше в множество региони по света - Riot обяви плановете си да свали джунгълите още една степен. И сега, с Patch 9.2, тези планове официално се осъществиха. Riot изнервя джунглърите по три специфични начина:

Опит в лагера на джунглата Предизвикателен смайващ барон Опит в лагера на джунглата

О, момче, ако не сме били по този път преди. През последната година Riot продължава да прави промени в начина, по който лагерите дават опит. Този път се правят промени в начина, по който лагерът преживява мащабите. Вместо да се увеличава с всяко ниво, мащабирането ще мащабира само всяко второ ниво и ще се увеличи с половината от скоростта, която беше преди.

Това е огромна промяна. На седмо ниво лагерите ще предоставят около 17 процента по-малко опит. И повече от това, много джунгъли, особено при най-високите ELO, измислят своите пътища въз основа на това как лагерите предоставят опит, като решават дали да се ганкират или фермират въз основа на разликите в нивата и как това влияе на лагерния опит. Тези играчи ще трябва да се върнат при дъската.

Крайната последица може да бъде издигането на съставите на отбора, които дават на джунгълите способността да седят в страничните платна и да накисват миньон опит. Това ще изисква една от лентите - най-вероятно горната лента - да поеме удар. Но би било интересно да видим как джунгълърите се адаптират към повече промени в опита.

Предизвикателен смайт

При тестването преди кръпка, Riot се опита да настрои както Challenging, така и Chilling Smite. Единственият нерв, който ще го накара да живее, е ощипването на Challenging Smite.

Challenging Smite вече няма да дава визия за целта по време на дебюта. На четвърто ниво, когато повечето джунглериса надградили предмета си от джунглата и се стремят да се справят, това е 21 процента намаление на опита от 84 на 66 за 2,5 секунди.

Това определено ще навреди на дуелисти в ранните игри като Xin Zhao. Също така ще даде приоритет на шампионите, които вземат Chilling Smite. Картус, някой?

Барон баф

Това не е нерв само за джунглъри, а по-скоро отбори, които са предназначени да вземат ранния барон. В момента, с модификациите на Riot, направени за миньони, е възможно един барон ефективно да прекрати играта, тъй като екипите натрупват вълни, натрупани пълни с оръдия миньони.

В отговор Riot отнема ранната сила на Baron buff и му придава по-голямо мащабиране. Baron миньоните ще бъдат малко по-слаби и Baron също ще даде на шампионите по-малко AD / AP.

Baron все още ще бъде важен за отборите, които снежни топки, но те ще трябва да бъдат по-внимателни как се настройват и уверете се, че Baron наистина е оптималната следваща цел.