Публикувано от 2026-07-03
Изображение чрез Riot Games По време на турнира Clash от миналия уикенд голяма група играчи на League of Legends съобщиха за множество проблеми с висок пинг, забавяне и сривове. Ако бяхте част от тази злощастна група, не се притеснявайте прекалено много - Riot Games призна тези оплаквания и ще търси корена на проблемите.
Изглежда, че Clash е прокълнат от неуспешно стартиране през 2018 г. Оригиналните тестове в крайна сметка бяха отложени поради технически проблеми и всеки опит след това продължи да разочарова. Оттогава минаха две години и въпреки че нещата се подобриха драстично, все още не е плавно за разработчиците.
Разглеждаме причините за високия пинг и усилвател; изоставане през уикенда, особено по време на Clash игри. Не бива да изоставате, когато играете Лига, но особено не в Clash, където залогът е висок. Ще актуализирам с повече информация, когато открием основните причини за това
- Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)16 март 2020 г.По време на последния Clash турнир този уикенд, множество играчи заявиха, че пингът им скочи от нормалните си 20 до някъде от 80 на 120, но всъщност се чувстваше така, сякаш работи на 200 пинга или повече. Някои хора дори съобщават, че са били изгонени изцяло от сървъра и са останали несвързани, оставяйки останалата част от екипа си да играе с дефицит.
Клиентите също грешат поради проблеми със сървъра. Някои хора не са получили скаутска фаза, като им е попречило да забранят определени шампиони на опонентите си. Съобщава се, че други са останали в екрана „В очакване на противника“, неспособни да стартират игрите си.
Това напълно е съсипало опита им от режима на игра и дори е струвало на някои хора техните серийни победи. За съжаление Clash не е успял да работи за Riot, тъй като това е един от най-търсените игрови режими от общата база на играчите на Лигата.
Тестовете за Clash минаха добре за Riot миналия декември, но е ясно че сървъритене бяха подготвени за такова огромно количество потребители, които стартират едновременно. Riot вероятно ще се опита да разреши тези проблеми навреме за следващата итерация на Clash.