Бунт, разследващ проблеми с FPS от последната корекция на VALORANT


Публикувано от 2026-06-07



Изображение чрез Riot Games

Riot Games се стреми да внедри кръпка за оптимизиране на производителността за новото си заглавие на стрелец от първо лице VALORANT, след като играчите съобщиха за спад в кадрите в секунда (FPS) в последната актуализация от 0.49.

Наскоро играчите VALORANT съобщиха за значително намаляване на FPS, което би могло да бъде причинено от някои елементи на играта като дупки от куршуми, като някои играчи предполагат, че разделянето на картата води до най-ниския FPS от всичките три карти играйте в бета версията. Разработчикът активно разследва всеки проблем.

„Наясно сме със съобщения, че FPS е по-лош от този пластир, и ние активно разследваме", каза асоциираният мениджър на Qo за Riot Кевин О'Брайън в Reddit. „Моля, продължете да докладвате, когато това се случи! Ние се ангажираме да подобрим производителността в играта. "

О'Брайън се спря на няколко въпроса по отношение на спада в FPS. Той каза, че е важно да се съсредоточим върху времето за кадри, а не върху честотата на кадрите, която е сумата на времето, необходимо за обработкаедин кадър. Намаляването от 420FPS на 300FPS звучи като голямо спадане, но това е относително малко увеличение на времето за забавяне. Това е по-лесен и много по-относителен метод за анализ на представянето. Следователно, тъй като няма огромна разлика между големи капки в FPS, тези капки не са необичайни, каза той.

Riot вероятно също активно наблюдава конкурентния режим. Този режим на игра беше представен на VALORANT в кръпка 0.49 по-рано тази седмица, но беше активиран няколко дни по-късно, за да се предотвратят проблеми.

Тези проблеми с FPS са важни, тъй като засягат геймплея, стабилността и производителността. Проблемите трябва да бъдат отстранени в предстояща актуализация, която може да бъде пусната до седмици.