Публикувано от 2026-06-30
Изображение чрез Riot Games
Донесено от вас от IKON, предизвикващо ви да споделите най-великите си игрови моменти и да спечелите невероятни награди.
Ако сте играли League of Legends достатъчно дълго, израснали сте или да обичате или мразите „балансиращия екип“ на Riot Games и как решенията му влияят на всичко - от ARAM до класирана солова опашка. Но сега Riot реши да даде на феновете поглед отвътре на процесите зад актуализацията на корекцията в Twitter.
От вторник, 4 юни, феновете ще могат да проверят реално мислите на разработчиците време, докато те обсъждат и вземат решения за това какви шампиони или предмети трябва да бъдат променени за следващия пластир. Всъщност Riot ще събира всички туитове от всеки разработчик на официална уеб страница за актуализации на живо до сряда, 19 юни.
Аз съм Хана и пишем бележките за кръпка за League of Legends. През следващите две седмици екипът на „баланса“ ще пише в чуруликане, за да даде на играчите поглед към това как са балансирани шампионите и каква е тяхната работаза кръпка pic.twitter.com/WGeSYQ80Fu
— ✨hanna✨ (@shioshoujo) 3 юни 2019 г.Обикновено процесът на вземане на решения за кръпки се провежда при затворени врати и играчите никога не получават представа защо се правят някои промени до действителния ден на корекцията. Като накарат разработчиците да обсъждат възможни промени в Twitter, феновете вече могат да разберат мислите на Riot зад това, което се случва.
Хората могат да общуват с екипа на разработчиците, като задават въпроси и отговарят на някои туитове. Например, водещият дизайнер на геймплей Марк Йетър разкри, че той и Дейвид „Repertoir” Capurro обсъждат някои промени в Ryze, които ще „адресират обратната връзка с играча, която е получавал през уикенда.”
Прозрачността е ключова за добрите взаимоотношения между компания и нейната база от фенове и показването на повече от процеса зад кръпка би трябвало да помогне на играчите да разберат защо някои от любимите им шампиони се забиват в земята.