Riot обяснява как разработчиците на League ' ще балансират митични и легендарни елементи


Публикувано от 2026-06-16



Изображение чрез Riot Games

Riot Games разкри своята рамка за балансиране на най-новите елементи, насочени към League of Legends за предсезона 2021 г. в най-новия си блог за разработчици.

Миналата седмица Riot представи играчите на League от Mythic предмети, които ще бъдат крайъгълният камък в основния ремонт на системата на играта за следващия сезон. Тези специални артикули ще имат уникалната способност да добавят бонус статистика към други ключови елементи във вашата компилация.

Големи промени в артикулите идват в Предсезон 2021, но ние искаме да поговорим за нашата рамка за баланс на артикулите сега. Научете как планираме:

? Събиране на данни за баланса
? Квалификация, когато даден артикул е ОП / НАГОРЕ
⚔️ Помислете за шампионите / класовете спрямо здравето на артикула
< br /> Прочетете повече ? https://t.co/sCn1tv5XcI pic.twitter.com/3XczUAWgWw

— League of Legends (@LeagueOfLegends) 14 септември 2020 г.

Има три критерия, които Riot ще търси при балансиране на елементите на Лигата: популярност, мощ и бракониерство. Популярността се отнася до това дали предметите сазакупени твърде последователно в своя клас. Повечето шампиони на магьосници, например, са принудени да купуват предмети като „Ехото на Луден“, тъй като това се превръща в необходима част от тяхната сила.

Riot ще разглежда колко често се купува даден предмет, като същевременно има забележимо по-висока печалба ставка от други артикули. Тъй като разработчиците искат да насърчат повече разнообразие с компилации, този критерий е важен, тъй като може да повлияе на играчите непрекъснато да изграждат елемента поради неговата мощ.

Изображение чрез Riot Games

И накрая, бракониерството е свързано с шампиони често купуват предмет, който всъщност не е предназначен за техния клас. Ако даден елемент се използва от множество различни класове, без значение каква роля, той може да е твърде силен и да трябва да бъде променен.

Митичните предмети, от друга страна, ще бъдат разглеждани за любителите, ако те не се купуват достатъчно в сравнение с техните конкуренти - или ако имат забележима разлика в процента на печалба в сравнение с други артикули.

В крайна сметка нито един шампион не трябва да купува същотоMythic повече от 75 процента от времето и никой шампион не трябва да има нито един Mythic с шест процента печалба по-висок от всички други опции за артикули, според Riot.

Не забравяйте да ни следвате в YouTube за повече esports новини и анализи.