Разработчици на безредици за балансиране VALORANT: „Искаме да сме сигурни, че има време играчите да решат проблема“


Публикувано от 2026-07-13



Изображение чрез Riot Games

VALORANT играчите, които се дразнят от някои игрови дисбаланси, ще трябва да се справят с тях - поне засега.

VALORANT разработчици Salvatore “Volcano” Garozzo и Trevor “Classick” Romleski обясниха своята философия за балансиране на тактическия стрелец в днешното видео на Dev Diary, което беше записано в края на февруари. Докато League of Legends използва двуседмичен цикъл на кръпка, разработчиците на VALORANT искат да избегнат „реагиране на коляното“ на оплакванията на играчите.

„Искаме да се уверим, че има време за играчите да решат проблема, използвайте всички системите и съдържанието в играта, за да видят дали могат да разберат дали нещо наистина е в операционна система или наистина е недостатъчно “, каза Класик.

Разработчиците ще трябва да разберат„ подходящото време да влязат “, за да коригират проблеми и кога да „оставим нещата да вървят по своя път“, добави Вулкан.

Тъй като предстоящият шутър е в затворена бета версия, играчите все още свикват с геймплея и способностите. Това, което изглежда пресилено сега, като Rastop’s Showstopper, можев крайна сметка се балансира, тъй като играчите измислят как да го заобиколят. А някои агенти, които изглеждат по-малко мощни от своите колеги, могат да станат по-силни, след като играчите се научат как да ги използват оптимално.

Разработчиците признават, че това е техният „текущ опит“ и балансирането на играта може да се промени в бъдеще до „Кое има най-голямо значение“ за VALORANT.