Публикувано от 2026-07-15
Изображение чрез Riot Games Разработчикът на League of Legends Cody “Codebear” Germain обсъди процеса на вземане на решения на компанията зад развитието на легендарни кожи в днешния блог “Ask Riot”.
„Легендарите отнемат доста повече време за разработване, отколкото Epic скинове, така че ние сме склонни да даваме приоритет на шампионите, които са доста широко популярни“, каза Riot.
За справка, най-новите легендарни кожи, които ще бъдат пуснати в играта, принадлежат на Лий Син, Сена и Лукс. Тези шампиони получиха своите скинове на Буря Дракон, Високо пладне и Космически, съответно, късно.
Riot също заяви, че дава приоритет на разнообразието в каталога на кожата на шампиона.
„Бихме искали да избегнем натрупването на шампион само с научно-фантастични кожи,“ каза Рио „Някои припокривания са добре, но ние се опитваме да диверсифицираме опциите.“
Шампион като Ezreal, който има 10 кожи на свое име, вижда някакво припокриване между своите скинове на Pulsefire и PsyOps, които бяха разгледани „Крайни“ и „епични“ кожи,съответно. Но с толкова много възможности за избор, играчите на конкретен шампион като този все още трябва да бъдат доволни.
Освен това Riot заяви, че графикът за освобождаване на кожата на шампиона е определящ фактор.
„Ако шампионът изглежда страхотно, но по това време получава друг скин, вероятно бихме избрали някой друг“, каза Riot.
Следващият легендарен скин, настроен на ще бъде пусната в League is Battle Academia Caitlyn. В близко бъдеще е планирано да удари сървърите на живо.
Не забравяйте да ни следвате в YouTube за повече новини и анализи за еспорт.