Публикувано от 2026-06-13
Изображение чрез Riot Games Водещ за дизайн на герои VALORANT Райън "Морело" Скот обсъди всичко, което влиза в проектирането на нов агент в днешните дневници на разработчиците.
С прецизна игра в основата на всеки тактически стрелец, VALORANT включва комплекти за свръхестествени способности в допълнение към стрелбата. Но балансът е деликатен и всички освободени агенти трябва да отговарят на определени критерии.
Морело признава, че не всеки нов агент ще възбуди интересите на цялата база от играчи. Рейна, например, може да се хареса на мошеници, които искат да дуелират и убиват убийства. Същият този играч може да не се интересува от Killjoy, който е защитник. Така Riot първо започва с идентифициране на кой тип играч ще се хареса нов агент.
Разработващият екип оценява въздействието на списъка на агента или способността му да правят „нещо, което добавя нови възможности, нови предизвикателства за борба срещу , нови възможности за екип, ”според Морело.
Килой е Сентинел, точно като Сейдж иCypher, но предоставя различна полезност за екип comp. Сейдж може да натъпква и да се задържи със стената си и да забавя, докато Сайфър има широк контрол на картата и „разузнавателно отбрана“. Killjoy е за „прегърбване, укрепване и създаване на риск в дадена зона“, което в крайна сметка може да се превърне в убийство, ако врагът не го уважи. И трите агенти са Sentinels, но предоставят различни възможности за своя екип.
И всеки агент трябва да бъде проектиран за „балансиране“, което позволява на Riot да се намеси, ако агентът е пресилен или с недостатъчни резултати, без да се налага да се променя самоличността на техния комплект. Ако всички лостове за настройка не работят, за да балансират агент, смяната на техния комплект трябва да бъде крайна мярка.
Riot планира да пусне около шест нови агенти всяка година, което потенциално може да бъде балансиращ кошмар. Но насаждането на толкова много предпазни мерки при проектирането може да предотврати всякакви заплахи за конкурентната цялост на VALORANT.