Публикувано от 2026-06-27
Изображение чрез Riot Games Някои големи промени удрят конкурентните опашки на VALORANT.
Riot добавя нов формат за извънреден труд, спечелен с две, към опашките на VALORANT, съгласно днешните бележки за Patch 1.03. Това елиминира единичния кръг на внезапна смърт, който мнозина смятаха, че създава несправедливо предимство за отборите, играещи благоприятната страна (атака или защита).
Screengrab чрез Riot Games „След всеки два кръга извънреден труд, автоматично гласуване ще се задейства, за да се определи дали мачът трябва да продължи или да завърши наравно “, каза Riot. „Прагът за продължаване на мача ще стане по-строг, тъй като са изиграни повече кръгове.“
Всеки отбор ще получи шанс за атака и защита с новия продължителен формат. Ако победителят не е определен от първите два кръга на продълженията, играчите могат да гласуват дали искат равенство или да продължат мача.
Тъй като преминават кръговете за продължения, ще са нужни по-малко гласове на играчите за завърши мача с равенство. Първото гласуване, например, ще изисквашестима играчи, които да завършат мача наравно. Второто гласуване изисква три, а третото гласуване и за ще изисква само едно.
Играчите VALORANT със сигурност имат стимул да вземат равенството. Състезателите имат шанс да увеличат ранга си с равен резултат, но никога няма да слязат в ранга от него.
Новият формат за извънреден труд се прилага само за класирани опашки. Неоценените мачове ще продължат да използват формата на внезапната смърт.