Според Blizzard нервът на Reaper не е предназначен


Публикувано от 2026-06-16



Изображение чрез Blizzard Entertainment

С актуализация на PTR за Overwatch миналата седмица, Blizzard случайно изнерви Reaper, вместо да го удари. Пачът е намалил рандомизирането на разпространението на куршума на Reaper с 50 процента, според официалните бележки, но случайно е намалил общата му щета, откриха играчите.

Дори при увеличаване на способността Life Steal от 20 до 30 процента, Reaper се чувстваше по-слаб като цяло в определен диапазон. Но не беше предвидено. Писайки във форума на Overwatch през уикенда, директорът на играта Overwatch Джеф Каплан каза, че промените на Reaper са направени с намерението да направят героя „по-надежден“. Нито една промяна не трябваше да е нерв. Така че разработчикът ще го поправи.

Свързани: Mercy, Roadhog и Symmetra са добавени в нов Overwatch корекция

„Променихме модела на разпространение и коригирахме разпределението на куршумите“, каза Каплан. „Това ще отидедо PTR със следващата актуализация. ”

В първата актуализация на PTR Blizzard каза, че промените трябва да направят Reaper последователен в извеждането и излекуването на щетите си, което ще му позволи да се изправи срещу враговете отблизо асортимент - неговата специалност. Kaplan обаче не спомена кога следващата актуализация на тестовия сървър ще бъде пусната на живо. Играчите на жътварите на PTR просто ще трябва да се справят с изнервения герой още малко, но с надеждата, че няма да е завинаги. Или по-лошо, стигнете до сървъра на живо.

С актуализацията на Reaper Blizzard също направи бафи към Mercy, Symmetra и Roadhog. Корекциите на Roadhog бяха най-видни, докато останалите получиха малки ощипвания като Reaper. Очаква се промените да станат активни след няколко седмици.