Бележки за актуализацията на тестовия сървър на Rainbow Six Siege Y5S1


Публикувано от 2026-06-13



Screengrab чрез Ubisoft

Rainbow Six Siege стартира петата си година с взрив и играчите вече могат да опитат какво предстои.

Operation Void Edge, актуализацията Y5S1 на Siege, току-що достигна до тестовия сървър и внася значителни промени в играта, включително два нови оператора и преработена карта. Операцията няма официално обявена дата на пускане, но някои играчи предполагат, че тя трябва да достигне до сървърите на живо в средата на следващия месец. Ето какво предстои.

Нови оператори: Iana и Oryx

Void Edge дава на играчите два нови оператора, от които да избират, и всеки от тях създава уникални възможности да надхитри опонентите си - или просто да ги подтикне към подаване.

Атакуващият оператор се нарича Iana и тя със сигурност ще се хареса на вражеския отбор. Нейната уникална способност е Репликатор на Близнаци, който й позволява да създаде управляема холограма от себе си. За разлика от Алиби, тя всъщност може да се хване за копието и да се движи изкарта, която й позволява да „разузнава напред с малки или никакви последици“, се казва в официалното й описание. Тя е двускоростен оператор с две брони, който носи ARX200, по-рано ексклузивен за Nomad, и може също така да използва G36C на Ash.

Изображение чрез Ubisoft

Защитникът е грубият Oryx, извисяваща се електроцентрала, която може да унищожи неармирани стени и барикади, без да изстреля. За разлика от повечето оператори, единственото приспособление, от което се нуждае, е неговата изключителна сила.

Неговата Remah Dash му позволява да пробие през неармирани стени и барикади с цената на 10 здраве при пробив на стените. Той може също да стъпче враговете си на земята, оставяйки ги уязвими - включително по-обемисти, защитени врагове като Монтан. Той може да се изкачи през счупени люкове, осигурявайки му голямо количество вертикална подвижност, или да се хване за люка, за да разузнае, преди да си проправи път през него, в случай че има враг от другата страна.

Двустепенната, оператор с две брони може да избира между SPAS-12 и MP5 катопървично оръжие и съдебният изпълнител 410 и USP като странични оръжия. Капацитетът му за мобилност и манипулиране на карти осигуряват добра полезност и освежаващ стил на игра.

Изображение чрез Ubisoft Map Rework: Орегон

Орегон е най-новата карта за основен ремонт. Ubisoft спомена, че в новата карта „повечето области са по-отворени и структурирани, но има и нови точки за достъп и ротация“. Това включва промени в Голямата кула, която е свързана с Кухнята чрез новия кухненски коридор, и добавянето на зона за фризер в мазето, която води до първия етаж. „Всичко това служи за улесняване и по-безопасно завъртане както на атакуващите, така и на защитниците“, пише на уебсайта на Ubisoft. „Бъдете нащрек, тъй като по цялата карта са въведени много по-чупливи стени.“

Баланс на оператора

Void Edge също води до значителни промени в баланса на оператора. Общо седем оператора са били пряко засегнати от промените, а други четири са получили промени в своите зареждания.

Лезията е претърпялаедна от най-големите корекции в пластира. Сега той може да вижда мините си Gu само ако има пряка видимост към тях и се намира в радиус от осем метра и първоначалната повреда на капаните е премахната. За да компенсира тази промяна, неговите мини сега нанасят шест щети на отметка, вместо четири и играчите, които са в DBNO, са имунизирани срещу ефектите си от щети, но ще задействат наредбите както обикновено. Балансиращите промени в оператора не са изненада, тъй като Ubisoft разкри желанието си да балансира героя в дизайнерските бележки на Y4S3.

Twitch също забеляза значителни корекции на своя дрон. Приспособленията вече ще използват заряд, подобно на Yokai Drone на Echo’s. Играчите ще имат три зареждания при започване на мач, от пет, и отнема 30 секунди, за да зареди отново едно зареждане.

Щетите на нейния дрон също бяха значително намалени до едно (от 10), значително намаление в качеството й да нанася щети на играчите. За да запази нейната полезност, здравето на камерите Maestro’s Evil Eye и ADS на Jäger’s бешенамалена до 10. Промяната позволява на оператора да продължи да нарушава играта и приспособленията на врага, без да го кара да наказва здравето на враговете.

Очилата на Warden вече нямат охлаждане и вместо това ще работят със система за зареждане, подобна към ERC на Vigil. Играчите могат да го използват общо 10 секунди в даден момент, колкото е необходимо и за пълно презареждане. Играчите могат да задействат притурката, стига да има повече от 20 процента от таксата. Промяната дава на играчите по-голям контрол върху времето за работа на тяхната джаджа.

Шепа други оператори видяха незначителни промени в комплектите си. Castle сега може да носи пушка Super Shorty вместо неговия M45 като странично оръжие, F1 C1 вече може да оборудва холографски обхват, а падането върху заряда на вулкана на Goyo „само го кара да се срути (sic), вместо да експлодира и да разпространява огън“. Освен това IQ вече може да открива определени цели, като бомби или контейнери за биологична опасност, с нейната притурка.

Други ощипвания включват промени в зареждането на поредица от символи.Осколните гранати на Dokkaebi бяха заменени със светкавици, докато Maverick пое обратното. Неговите зашеметяващи гранати са изчезнали, но операторът е получил достъп до ударни гранати. И Nokk, и Ying загубиха своите Claymores, но вместо това могат да оборудват осколни гранати.

Общи подобрения

Ubisoft също така разкри много малки промени в опита на играчите и балансирането на играта с Void Edge, включително промени във взривовете, повреда от шрапнели и безпилотни превозни средства в подготвителната фаза.

„Преработихме експлозии и променихме някои важни промени в начина, по който експлозията и новите щети от шрапнели ще действат в обсадата“, каза Ubisoft. Новите щети от шрапнели ще се разпаднат в зависимост от това през колко обекта трябва да преминат снарядите, преди да се свържат. „Щетите от шрапнели трябва да бъдат по-прозрачни при предоставянето на обратна връзка на играчите за това как са нанесли щети или са умрели“, каза Ubisoft.

Дронирането във фазата на подготовка също ще бъде значително по-удобно за играчите. Дроновете на атакуващите няма да се появятвече на случаен принцип и „винаги ще хвърля хайвера си от същата страна на сградата като първата ви избрана точка за хвърляне на хайвера“. Това улеснява играчите да следят своите позиции и промяната не забранява на играчите да избират повторно местоположението си. Атакуващите също ще могат да останат в безпилотен самолет веднага щом приключи подготвителната фаза, което е полезно за играчи, които просто се отърсват от враговете в преследване, когато таймерът изтече.

Като част от промените, Ubisoft въведе дълго обещаната функция „превключване на чата“. Играчите все още ще имат достъп до кръстосан чат, ако искат, но по подразбиране чатът ще бъде настроен на „само екип“. Миналия декември Ubisoft премахна целия мач от тестовия сървър, но някои играчи се оплакаха от мярката и компанията се оттегли само часове по-късно.

Операцията Void Edge все още няма официална дата на пускане, но някои фенове го очакват в началото до средата на март. Предишни операции останаха на тестовия сървър за приблизително триседмици преди да дойдат на сървърите на живо, което ще пусне тази операция малко по-късно от първата седмица на март. Играчите, които нямат пропуск за петата година, трябва да изчакат още една седмица, преди да се доберат до Oryx и Iana.