Публикувано от 2026-06-04
Изображение чрез Ubisoft Играта, класирана в Rainbow Six Siege, понякога може да обърка, но най-вече поради сложната си система за класиране. Някои играчи остават да си чешат главите, след като изиграват мачовете си за класиране, останали да се чудят защо са ги тласнали в неочакван ранг.
Ето списък на системата за обсадно класиране.
Играта с обсаден рейтинг се състои от широк набор от нива. Ранга, отдолу нагоре, са Мед IV, III, II, I, Бронз IV, III, II, I, Сребро IV, III, II, I, Злато IV, III, II, I, Платина III, II, Аз и накрая Даймънд.
Класирането е специфично за региона и се нулира в началото на всеки сезон, така че всеки играч има шанс да започне наново със знанията, които е придобил от предишния сезон на класираната игра, според Ubisoft . В началото на всеки сезон играчите ще участват в 10 мача за класиране и им се присъжда ранг.
Системата за класиране следва модифицирана версия на системата Elo / Glicko, която бешепървоначално създаден за игри срещу един, като шах, според страницата за поддръжка. Но как се награждава Ело? Е, там нещата стават малко изненадващи.
Играчите често са объркани, когато приключват мачове с коефициенти K / D, по-добри от средните, и не получават забележимо нарастване в ранга или Elo. Това е така, защото системата не отчита K / D и играчите не получават допълнителни Elo за тяхното изпълнение, основано на убийство, според публикацията. По-скоро основните фактори, които определят ранга на всеки играч, е рангът на опонентите ви и дали сте спечелили мача си. Ubisoft подчертава, че мачовете за обсада не са предназначени да се печелят от отделен човек, а чрез екипна работа, поради което са важни само победите, загубите и съперниковите класи.
Системата за класиране отчита редиците на опонентите ви, за да прецени по-добре какво означава резултатът от мача. Ако играете с отбор от играчи на Gold I, а другият отбор е изпълнен с Coppers, тогава най-вероятно нямавижте много наградени Elo. И обратно, ако сте съчетани с играчи, които ви надминават, тогава ще спечелите по-голямо количество Elo, когато спечелите.
Ubisoft признава, че има някои изключения от начина системата за класиране е създадена. Ако даден играч бъде изритан от мач, излезе, загуби връзка или е AFK, тогава тези мачове автоматично ще се отчитат като загуба. В случай, че сте прекъснати от даден мач, можете да се присъедините отново към мача чрез раздела Ranked, след като връзката ви се стабилизира. Повторното присъединяване към класиран мач може да попречи на системата да отчита мача като загуба. Ubisoft също така признава, че ако сървърът падне, тогава системата ще се отнася към мача така, сякаш никога не се е състоял.
Рангът на играч наистина показва само едно: вероятността да спечелят мач . Винаги има особения случай на ужасната „носена платформа“, при която играч с висок ранг и никакво умение по някакъв начин е пренесен през редиците, най-вероятно като играе с играчикоито са повече от способни. Подобни забележителности са причината играчите да поставят под въпрос системата за класиране толкова често и с основателна причина. Объркващо е да видиш някой, който не отговаря на нивото ти на умения, да има по-висок ранг до името си.
За играчите, които искат да разгледат задълбочено тяхното представяне, те могат да посетят страницата Rainbow Six Siege Stats за повече информация за техния собствен стил на игра и анализ. Играчите, които искат да подобрят играта си, могат да разгледат и академията Rbis Academy на Ubisoft, където компанията подчертава най-добрите избраници от Siege YouTubers, които знаят нещо или две за играта от висок ранг.