Пластирът R6 Y4S2.3 прилага нерви на чакал и ехо за добро или лошо


Публикувано от 2026-07-08



Изображение чрез Ubisoft

Ubisoft пусна смесена торба с баланси в кръпка Rainbow Six Siege Y4S2.3, особено когато става въпрос за отстраняване на някои проблеми, свързани с новата система Pick-and-Ban.

Операция Phantom Sight внедри системата за вземане и забрана на Pro League в редовната игра. Добавянето на системата имаше някои нежелани последици - главно, играчите така и не успяха да играят любимите си оператори.

Две изключително популярни забрани за и извън Pro League са Jackal и Echo. Чакала е популярна забрана заради способността му да изхвърля роумерите и дебнещите си шапки с Eyenox. Echo е друга забрана с висок процент поради това, че неговият безпилотен самолет Yokai е в състояние да отмени инсталацията за обеззаразяване на нападателя, което означава колко мача Bomb завършват, ако Echo не бъде забранен в началото.

Ubisoft призна високите нива на забрана и пусна меки нерви за двамата оператори. Дезориентиращият ефект на Echo ще продължи само седем секунди вместо 10 секунди. Междувременно, Jackal’s Eyenoxпроследяването ще бъде ограничено до четири пинга и ще намали времето за проследяване с пет секунди. След някои тестове, изглежда, че тези нерви ще бъдат достатъчни, за да се преборят със забраната.

Ехото все още е изключително мощно и Чакалът все още причинява доста дискомфорт по време на роуминг. Остава неясно дали тези промени действително ще помогнат за освобождаването на двамата оператори от „Вземи и забрани ада“.

Друг огромен нерв е промяната на SFX на ударната факла на Maverick. Преди анкерните играчи щяха да бъдат изсмуквани от нищото, защото не можеха да чуят дупка на Mav, която не бяха чували да се отваря. Ubisoft най-накрая отговори на притесненията на играчите, като усили шума, който издава факелът на Mav.

Като се има предвид, че факелът беше безшумен преди, бяхме изненадани, когато чухме факела ясно за първи път по време на игра. Нерфът не прави Mav безполезен, но дава шанс на защитниците да се бият, ако им е неудобно да се справят с Mav.

Играчите с фобия от щитове ще се радват да знаят товаUbisoft смени мелетата на щита от инста-убийство в състояние DBNO (down-but-not-out). Нерфът може да помогне за предотвратяване на тази нелепа ситуация, в която играчите често се оказват с щитове. Друг голям нервен щит е конусът на хип-огъня, увеличен за операциите на щита. Надяваме се, че в бъдеще ще има по-малко щастливи кранове, идващи от операциите на щита.

В нашето време с корекцията не успяхме да видим, че тези нервни щитове причиняват твърде големи щети, но вероятно ще станат по-вредни при по-високите нива на игра. Сега, ако може да има поправка за играчите, които пресичат щитовете, за да мелеят щит, тогава това би било чудесно.

От страна на бафа на пластира, Glaz получи незначителен, но изключително необходим баф. Снайперистът ще може да се движи за шест секунди, преди термичният му прицел да загуби зрението си. Бафът също забавя скоростта, с която се прилага наказанието за движение, докато се върти. По принцип играчите имат малко повече място за размахване и предитермичният обхват губи своята ефективност.

Цифрите тук не изглеждат огромни, но цялостното въздействие върху играта е доста забележимо. Допълнителните няколко секунди стая за дишане правят малко по-малко наказателно пренасочване за по-добър ъгъл. Надяваме се, че този баф ще доведе до малко повече използване на Glaz. Липсва ни звукът от този OTs-03.

Операцията Phantom Sight стартира с множество проблеми, но оттогава се върна доста назад. Все още има някои пречупвания, като например защо Уордън е толкова болезнено ситуационен, но цялостните промени идват с прилично темпо. Голям въпрос занапред е дали е направено достатъчно, за да се фиксира процентът на Pick-and-Ban за Чакала и Ехо. Не забравяйте да разгледате списъка с пълни бележки за корекции на официалния сайт.