Публикувано от 2026-06-21
Изображение чрез Blizzard Entertainment Преди празниците да заживеят пълноценно, разработчиците на Overwatch имат няколко подаръка, които да раздадат на общността.
Пачът на живо от 15 декември се фокусира най-вече върху събитието Winter Wonderland 2020, но съществените подобрения в Replay Viewer ще помогнат на създателите на съдържание и зрителите да създадат по-добри игри. В допълнение, системата Priority Pass вече работи, възнаграждавайки играчите за попълване на необходимите роли за подобряване на системата за опашки.
Приоритетни пропускиИзтеглена от актуализацията за разработчици от миналия месец, системата за приоритетен пропуск вече е на сървърите на Overwatch на живо.
Играчите вече могат да избират опцията „Flex“ при опашки за игра, което означава, че се съгласяват да играят някоя от трите роли, необходими за намаляване на времето за опашка. След като направи това, играчът ще спечели приоритетни пропуски, които ще "намалят времето за опашка за роля, която в момента изпитва по-голям трафик", според разработчиците.
По време на флекс игрите играчите ще печелятповече приоритетни пропуски за победи, отколкото за загуби, насърчавайки работата в екип и качествената игра.
В режим на състезателна и бърза игра ролята на щетите често има най-голям трафик и най-дълги времена на опашка. Чрез гъвкавост за подкрепа или резервоар, за да спечелите приоритетни пропуски, играчите също ще помагат на другите да изпитат по-ниски времена на опашка като резултат.
Replay ViewerСъздателите на съдържание и зрителите на игри вече имат изцяло нов набор от играчки, с които да играят в надградената система Replay Viewer. За да постигнат фино настроено изживяване, разработчиците са добавили повишени нива на контрол на скоростта на възпроизвеждане, заедно с възможността да променят поведението на зрителската камера.
Многобройни опции на потребителския интерфейс вече могат да бъдат превключвани или персонализирани независимо, позволявайки по-креативен контрол върху визуализациите на повторение. Имената на играчите, банери на отбора и силата на контурите на играчите могат да бъдат персонализирани или премахнати, за да се създаде завладяващо изживяване. Преди тази актуализация създателите на съдържание трябваше да работят както с основния червен и син, така и с неговсеки стандартен потребителски интерфейс.
Цялата обичайна информация за Overwatch, като информация за оръжие от първо лице или краен процент, вече може да се включва или изключва. Пълният списък на промените в Replay Viewer може да бъде намерен в бележките за корекциите от 15 декември.
Тези промени, както и събитието за Зимна чудеса през 2020 г., вече са активни на всички платформи на Overwatch.