Публикувано от 2026-06-20
Снимка чрез Valve Около седмица след първоначалното пускане на Dota 2’s 7.20 patch прахът все още не се е утаил в бързо променящия се мета пейзаж.
Играчите - както непринудени, така и професионални - са разчленявали и най-малките детайли, за да проверят дали нещо не се е променило в начина на игра на всеки герой. Нещо толкова незначително, колкото леко забавяне на скоростта на движение, може да бъде важно за начина, по който се използва стратегията за конкретен герой.
Към 24 ноември Valve вече има три версии за 7.20, тъй като те пуснаха повече актуализации в кръпката 7.20c. Той се фокусира най-вече върху преработката на предишни промени от предишни актуализации 7.20, но също така внесе няколко нови промени.
Някои от най-забележителните промени от 7.20 като цяло са както следва. < / p> Ring of Aquila Removed
Като един от най-старите елементи в играта, беше малко тъжно да го видя. Това беше елемент, който повечето герои биха имали, независимо за какво са строили, и че безумното ниво на жизнеспособност вероятно е причината за товапремахване.
Заедно с премахването му, вратата вече е отворена и за други компилаторни скоби, които ще бъдат премахнати и в по-късни корекции. Интересна мисъл за отбелязване с напредването на играта.
Преработка на системата за отказ Много искана промяна, новата система ще даде на доминиращите герои повече злато и по-малко XP. Тази промяна е вероятно в опит да се измести фокусът от етапа на стартиране на играта и да се разпространи този XP, като примами играчите да бъдат по-борбени по време на мача.
Тази промяна също беше въведена заедно с преработката на системата XP като цяло. И двете промени трябва да направят нещата по-опростени засега, но да очакват повече промени в бъдеще в тази област.
Допълнителни промени в златото Изглежда, че Valve премества играта, за да се съсредоточи малко повече върху златото, а не върху XP в тази кръпка. Най-вероятният резултат от увеличения спад на златото ще бъде по-тежкият фокус върху джунглата и начина, по който играчите запълват платна.
Заедно с промените в XP изглежда Valve наистина е такатърсят начини да накарат играчите да променят мета.
Преработка на Wraith Band Друг елемент, който често се подрежда, Wraith Band е получил преработки през 7.20. Наред с други евтини артикули, които играчите са склонни да вземат в началото на играта за приличен тласък (като Null Talisman), се наблюдава увеличение на цената, като същевременно се наблюдават малки увеличения на базовите статистики.
Wraith Band специално получи увеличение на скоростта на атака в първоначалната корекция, което оттогава е леко изнервено. Valve се опитва да попречи на такива артикули да се използват толкова силно в ранната игра и да ги прехвърли в обхвата на покупките в средата на играта.
Промени в картата Последната промяна, която ще засегнем тук, са важните редакции, направени в картата. Основно фокусирани върху добавянето на нови рампи и промяната там, където се намират високите и ниските области на картата, промените ще принудят играчите да преработят класически стратегии, за да отговарят на новия терен.
Намиране на най-добрите зони за защита и където някои герои имат предимства след товапромените ще бъдат решаващи за отборните битки в предстоящата мета. Заедно с промените в златото, които стимулират неутралните падания в лагера, тази преработка ще възнагради стратегиите на джунглата много повече, отколкото преди играта от 7.20.
Докато редакциите на елементи, картата и различни системи в играта бяха забележими в кръпката, промените в героите също изглеждат, за да направят нещата интересни. Няколко нерва към мета-доминиращите герои - макар и да беше странно да не се правят такива като Terrorblade или Phantom Lancer - и любители на по-рядко използваните слотове, трябва да видят забавно разклащане в мета.
Има толкова много подробности и ключови промени, които 7.20 направи в играта. Отнемането им всички ще отнеме вечно, но можете да прочетете за останалите промени в официалния блог на Dove 2 на Valve.
Вероятно ще дойдат още кръпки след огромната промяна, но засега , играчите ще прекарват времето между големите събития, експериментирайки с промените.