Най-новият PTR пластир на Overwatch добавя промени в опашката, защитни нерви


Публикувано от 2026-06-17



Изображение чрез Blizzard Entertainment

Тази статия ви е предоставена от StatBanana, най-добрият стратегически инструмент за Overwatch.

Overwatch е за пробив на бариери, но Blizzard този път означава буквално. След близо месец без важни актуализации, екипът за разработка на Overwatch пусна огромен пластир към Public Test Realm (PTR). Девет героя са изправени пред промени, щитовете стават все по-слаби и състезателните опашки са на път да станат много по-интересни.

„Докато чакате“

Играчите на Overwatch искат тази конкретна функция, откакто съществуват опашки. Екипът на разработчиците най-накрая изпълни желанията навсякъде, като въведе „Докато чакате“. По време на опашките играчите вече ще имат множество опции да прекарват времето си, вместо да пренасочват към друг прозорец и да гледат видео.

По време на всяка опашка, група може да влезе в Practice Range, за да усъвършенства целта си; по-рано само един играч можеше да влезе в тренировъчния обхват Престрелка, безплатна за всичкиборба без резултати, все още е активирана. Най-важното е, че играчите вече могат да влязат в игра на Deathmatch или в която и да е персонализирана игра, докато чакат да започнат техните състезателни игри. При някои играчи, достигащи до 20 минути опашка, това е много необходима промяна.

Щитове надолу?

Текущата мета или най-популярната композиция на екипа в Overwatch се базира на щитове. Orisa, Sigma и Reinhardt са най-популярните танкове за избор заради силните им защитни способности. Много играчи изразиха разочарование от това, че прекарват по-голямата част от играта си фокусирани върху бариери, вместо върху други играчи. Екипът за разработка на Overwatch чува виковете на играчите и добавя някои важни промени към щитовите герои.

Orisa Базовата броня е увеличена от 200 на 250. Наказанието за скорост на движение на Fusion Driver е намалено от 30 процента на 20 процента. Защитната бариера е намалена от 900 на 600. Укрепването на времето за изчакване е намалено от 10 секунди на 8 секунди.

Докато Orisa’s Fortifyспособността получава значителен бафф и тя печели броня, здравето на щита й е намалено с цяла трета. Ориса ще може по-добре да избягва враговете с по-бързи движения и по-добра самозащита, но щитовете й ще бъдат много по-слаби.

Експерименталното здраве на бариерата Sigma е намалено от 1500 на 900. Скоростта на регенерация на здравето на бариерата е намалена от 150 на 120 здраве в секунда. Времето за изчакване на Kinetic Grasp е намалено от 13 секунди на 10 секунди. Съотношението на печалбата към щит се увеличава от 40% на 60%

Щитът на Sigma получава най-голямото намаление от всички, губейки цели 600 здраве. Щитът също се регенерира по-бавно, така че играчите на Sigma ще трябва да бъдат по-внимателни къде поставят бариерите си. Като компромис, защитната способност на Sigma става по-силна и по-ценна за използване. Kinetic Grasp абсорбира снарядите и ги превръща в самозащитни щитове. Подобно на Ориса, способността на Сигма да оцелява се увеличава с цената на способността му да защитава другите.

Райнхард Здравето на бариерното поле е намалено от 2000 на 1600. Наказанието за скорост на движение е намалено от 50 процента на 25 процента. Устойчивата устойчивост на отблъскване се увеличи от 30 процента на 50 процента.

Райнхард е единственият герой на щита, който получава повече бафове, отколкото нерви в тази кръпка. Щитът му нанася голям удар върху здравето, но жизнеспособността му се е увеличила експоненциално. Когато Райнхард държи щита си, той се забавя, но с тази промяна разходите за движение намаляват наполовина. Неговата пасивна способност, непоколебима, ще му позволи да устои на отблъскванията от герои като Брижит и Лусио дори по-добре от преди.

Екипът на разработчиците, отбелязан в кръпката, отбелязва, че тези промени са „насочени към намаляване на общото количество [от] време, което играчите прекарват в увреждане на бариерите, като същевременно подобряват отделните герои в други области.“ С други думи, те също бяха уморени да стрелят по щитове през цялото време.

Промени на героите

Други герои също ще получат някои промени в PTR кръпката. Като цяло, бронянамаляването на щетите е увеличено от 3 на 5. По същество това означава, че героите с броня ще бъдат малко по-тънки от преди.

Moira Заздравяването с Biotic Grasp е намалено от 4 на 3,25 (80 HP в секунда на 65 HP в секунда).

Мойра е поредният герой, който трябва да изберете в мета на щита, заради нейното огромно изцеление и крайното, Коалесценция, което игнорира щитовете. Този нерв прави нейното основно изцеление по-малко интензивно и може да насърчи избора на други лечители.

D.Va Охлаждането на защитната матрица намаля от 2 секунди на 1,5 секунди.

Това всъщност е обърната промяна от по-ранна корекция от 2019 г., която увеличи времето за изчакване на защитната матрица на D.Va, за да я направи по-малко мощна. Тъй като D.Va е изпаднал от сегашната мета, тя може да използва тласък.

Widowmaker Времето за изчакване на Grappling Hook се увеличи от 10 на 12 секунди.

Снайперистът става по-малко подвижен като Grappling Hook, което й позволява да мащабира стени и платформи, за да намериперфектна линия на зрение, става по-скъпо за използване.

Torbjörn Охлаждането при претоварване намаля от 12 на 10 секунди.

Разработчиците искат Torbjörn да се върне в битката. След като намали крайната си цена с 10% в най-новия кръп на живо, защитната му способност вече може да се използва по-често. Това увеличава както неговата жизнеспособност, така и изхода на щетите.

Genji боеприпасите на Shuriken се увеличиха от 24 на 30.

Въпреки че това изглежда като малка промяна, увеличаването на основните огневи патрони позволява на Genji да има поне още три опита за довършване на враг, преди да започне продължителното му време за презареждане.

Заря Вторичният радиус на експлозия на оръдието на частиците Cannon се е увеличил от 2 на 2,5 метра. Разходите за амуниции също са намалели от 25 на 20.

Щракването с десния бутон на мишката върху „гранатите“ на енергия, която Заря може да изстреля, сега ще бъде малко по-опасно. Играчите могат също да използват тази способност по-често поради намалените разходи за енергия.

Тази корекция вече е достъпна за тестване в Overwatch’sОбласт на публичните тестове. В рамките на няколко седмици разработчиците ще проследят полезността на тези промени и ще решат дали да го направят на активни сървъри. Не е гарантирано, че всяка промяна ще стигне до пакета за продажба на дребно. Обикновено за корекция са необходими две седмици, така че потърсете тези промени на сървъри на живо някъде преди началото на декември.