Публикувано от 2026-07-05
Изображение чрез Blizzard Entertainment Докато повечето играчи на Overwatch бяха заети да се взират в очарователния Pachimaris, разработчиците усилено работеха, правейки повече промени в баланса.
Предизвикателството PachiMarchi може да е голямото привличане на Overwatch този месец, но работата все още трябва да се свърши зад кулисите. Пачът на живо от 11 март на живо носи всички промени в експерименталната карта от 4 март на сървърите на живо.
Експерименталната карта от миналата седмица тества множество малки промени, за да повреди дилъри като Genji и Mei, способности за фина настройка, които биха могли да помогнат за постигане на повече баланс по време на диви битки в екип. Nerf на повредата на Reaper от последния пластир на живо също беше изтеглен назад.
Освен това танковите герои като Сигма и Заря са получили някои промени в баланса. Като се има предвид, че и двете все още са изключително популярни в текущата мета игра, важно е играчите да обърнат внимание на това как тези промени ще повлияят на геймплея.
Ето пълните бележки за корекциите от най-новото предаване на Overwatchактуализация.
Промените на героите за щети Възстановяването на Genji Shuriken е намалено от 0.75 на 0.68. Крайната цена на Dragonblade се увеличи с 15%.Този по-нисък процент на възстановяване на шурикена ще позволи на Генджи „да има по-голямо въздействие извън крайното си състояние“, казаха разработчиците. В много композиции Genji се играе само за мощния си Dragonblade ultimate, който често се комбинира с Ana’s Nano-Boost или Mercy damage boost за максимална ефективност.
Тези промени позволяват на Genji да бъде по-въздействащ при редовни отборни битки. Увеличението на крайната цена означава, че играчите ще трябва да използват по-добре неговите способности, докато Dragonblade зарежда.
Заздравяването на Mei Cryo-Freeze в секунда се увеличи от 37,5 на 50.Предишен пластир премахна възможността Mei да бъде насочена във формата си „леден блок“, официално известна като Cryo-Freeze. Това беше огромна полза за играчите на Mei, на които беше дадено повече време, за да избегнат гнева на вражеските играчи, които щяха да ги заключат, преди Cryo-Freeze да приключи. Но тази липса нанасочването се отнася и за съюзници, които не са могли да излекуват Мей, докато са във форма на леден блок.
Това незначително увеличение позволява на Мей да си върне здравето с по-висока скорост, което й позволява да възвърне пълното си здраве (250 HP) за максимум пет секунди в зависимост от нанесените щети. Играчите на Mei вече могат да бъдат малко по-авантюристични, знаейки, че Cryo-Freeze може да ги върне в битката по-бързо.
Скоростта на регенерация на Pharah Hover Jet се е увеличила от 35 на 43.За да не бъде отстранена от колегата въздушен герой Echo, Pharah натрупва любители на разработчиците през последните няколко месеца. Тази промяна е опит да й се даде по-голяма сила на задържане, като същевременно не й дава свободата да се "изкачва до екстремните височини, които някои тавани на картата позволяват, тъй като може да доведе до по-малко интерактивен геймплей", казват разработчиците.
Всяко увеличаване на скоростта на регенерация на Hover Jet ще позволи на играчите да останат във въздуха по-дълго, като вали справедливост. Играчите също ще трябва да „зареждат“ по-рядко, като докоснат земята.
Щети от Reaper Hellfire Shotgunsна снаряд се увеличава от 5,5 на шест.Разработчиците дадоха на Reaper основен ремонт в играта на 18 февруари, като увеличиха обхвата на основното му оръжие, за да го направят по-жизнеспособен в отборни битки. Цената на тази промяна беше щетата на снаряд на неговите пушки Hellfire, която спадна от седем на 5.5. Чувството, че липсата на щети е проблем, разработчиците са го накарали да върне солидните шест щети на куршум.
Героят на резервоара променя времето за изчакване на Sigma Experimental Barrier, намалено от 2,5 на две секунди.Като един от най-популярните (и потискащи) танкови герои в играта, Sigma е била удряна с нерв стик няколко пъти през последните няколко кръпки. Най-голямата промяна беше в неговата експериментална бариера, основният начин, по който той предпазва и защитава себе си и съюзниците си. Увеличението на времето за изчакване до 2,5 секунди беше малко, така че разработчиците го намаляват до две секунди.
Може да изглежда незначително, но тази половин секунда може да означава разликата между блокирането на смъртоносноатака или крайна и разочарование на вашия екип.
Скоростта на източване на енергия на Zarya се е увеличила от 1,6 на 1,8 в секунда.Когато героите с висока мощност и AoE щети, като Ashe и Pharah, влязат в мета, Zarya има тенденция да се завръща в популярността си. Силата на Заря идва от способността й да абсорбира енергията и да я изхвърля обратно като щети с небесни темпове. Този незначителен нерв кара енергията й да се източва малко по-бързо между отборните битки или когато тя не поема директно щетите. Играчите на Zarya ще трябва да работят малко по-усилено, за да поддържат енергията си на 100 процента.
Тези промени вече са активни на всички платформи на Overwatch, включително Xbox One, PS4 и Nintendo Switch.