NICKMERCS популяризира Hyper Scape боен пропуск със спонсориран поток


Публикувано от 2026-06-09



Изображение чрез Ubisoft

Новата игра на Ubisoft Battle Royale Hyper Scape стартира първия си боен сезон вчера и компанията привлече няколко стриймера, а именно NICKMERCS, за да го популяризира.

Въпреки че играта първоначално беше пуснат на 12 юли, NICKMERCS все още не е играл играта, което прави публиката му потенциално неизползвана въз основа на потребителите за играта.

Играейки играта като обявен #ad за близо три часа, Ник е средно 36 655 зрители, достигайки до над 57 000 за сесията и събирайки 73 310 гледани часа, според статистическия тракер на Twitch SullyGnome.

Тези данни за зрителската аудитория бяха значително по-ниски от средната стойност за последната седмица от 62 461. Но опитите на Ubisoft да достигне до аудитория, която може да не е изпитала Hyper Scape, биха могли да направят инвестицията полезна за разработчика, дори Mercs да не е имал същия тип зрителност, който някои биха могли да очакват.

Освен това други стримери, като SypherPK, също направихаспонсориран поток за Hyper Scape около същото време вчера вечерта. Средната гледаемост на SypherPK за игралната сесия също беше под средната за последната седмица (3619), при 2673 зрители.

Hyper Scape първоначално обърна внимание на Twitch, когато тестването за играта се игра от водещи създатели на съдържание като Tfue и xQC. Това скоро беше последвано от събитие на Twitch Rivals с множество други популярни стримери.

Междувременно Ubisoft възприе подобен подход на Riot Games при популяризирането на своя тест, като предостави достъп на зрителите на Twitch, които гледаха стримери, играещи играта . Започвайки вчера, с началото на новия сезон на бойния пропуск на играта, Hyper Scape се обедини заедно с Twitch и Prime Gaming, за да предостави опит на бойния пропуск на хората за гледане на стримери на Hyper Scape.