New Overwatch live patch nerfs Ashe’s Dynamite


Публикувано от 2026-06-15



Изображение чрез Blizzard Entertainment

В преследването на баланса между героите екипът на разработчиците Overwatch реши да намали топлината. Кръпката на сървъра на живо от 24 септември не включва огромни актуализации, но играчите на Ashe ще забележат значително намаляване на размера на щетите, които могат да нанесат, използвайки Dynamite. Това може да е лоша новина за ентусиастите на Аш, но това е добра новина за всеки друг играч, който е усетил изгарянето на нейните способности за AoE.

Много от изброените промени бяха тествани в експерименталната карта на 18 септември и повечето от тях преминаха през активните сървъри. Играчите на McCree обаче могат да забележат, че тестваната миналата седмица способност за „въздушно хвърляне“ не е преминала към игра на живо. Салто ще трябва да изчака още един ден, каубой.

Всички промени, изброени в бележките за корекцията, влизат в сила незабавно за сървърите Overwatch на всички платформи.

Героични промени Ashe Динамитните щети от експлозия са намалени от 75 на 50.

Почти всеки играч имапочувства болката на добре настроен динамит от играч на Ashe. Ако се насочи добре, без поглъщане на щети, способността може да унищожи екипа. Разработчиците заявиха, че искат да запазят основния огън на Ashe „въздействащ“, така че вместо това решиха да отнемат щети от способността й Dynamite.

Baptiste Крайната цена на матрицата за усилване намалява с 15%.

Заздравяването на AoE на Baptiste беше прехвърлено в предишен пластир заедно с количеството му лечебна граната. Тъй като изцелението е основният начин, по който той зарежда крайната си, Amplification Matrix, разработчиците решиха да намалят цената на тази крайна, за да компенсират предишните нерви. Тази промяна означава, че Amplification Matrix ще зарежда 15 процента по-бързо.

McCree Combat Roll разстоянието се увеличава с 20 процента. Продължителността на зашеметяването на Flashbang се увеличи от 0,7 на 0,8 секунди.

Много играчи на McCree се радваха на възможността да салтуят във въздуха, което беше дразнено в експерименталната карта от миналата седмица. Но актуализираните предимстваможе да е бил твърде мощен. Той може да не е в състояние да прави флипове, но Маккри все пак ще може да се върти с 20 процента по-нататък благодарение на този нов баф.

Flashbang също ще зашемети враговете за допълнителни 0,1 секунди след тази корекция. Това не изглежда като значителна промяна, но за играчите на McCree това е един допълнителен шанс да ударят ключов изстрел в зашеметена цел.

Orisa Базовата броня е увеличена от 200 на 250. Скоростта на снаряда на Fusion Driver се е увеличила от 90 на 120.

Предишен пластир, който се занимаваше с преодолените способности на щитовите герои, напълно унищожи комплекта на Orisa, така че тези малки любители действат като начин да върнат част от бившия й блясък. Увеличената броня увеличава нейната жизнеспособност, докато голям скок в скоростта на снаряда ще направи основния й огън много по-смъртоносен. Процентът на нейното използване рязко спадна през последните няколко месеца, но тези любители може да помогнат за връщането на Orisa на преден план на определени карти.

Roadhog Chain Hook сега дърпа цели 0.5метра по-близо, от 3,5 метра надолу до 3,0 метра.

Неотдавнашната промяна в механиката на пушката на Overwatch направи играчите на Roadhog неспособни да изпълнят комбинирано „Chain Hook“, което би премахнало по-ниските здравни цели. С промяната на пушката герои като Tracer и Sombra все още могат да избягат с живота си след успешен комбо хит. Тази промяна позволява на Roadhog да приближи тези цели до пушката си за пълни щети.