Публикувано от 2026-06-11
Изображение чрез Twitch Гледаемостта на Twitch се подобрява всяка година, но растежът през 2020 г. не е подобен на всичко, което платформата е виждала преди.
На фона на глобалната пандемия COVID-19, наблюдаваните над 18 милиарда часа на Twitch за годината представляват над 65% увеличение спрямо годината, според сайта за анализ на Twitch SullyGnome.
< p> За сравнение, дори бумът на Fortnite от 2018 г., воден от Ninja, не предизвика същото ниво на растеж. Същата година гледаните от Fortnite повече от 1,3 милиарда часа подкрепиха повече от 40 процента увеличение на гледаността и платформата събра 9,3 милиарда гледани часа.Заедно с категорията Just Chatting повече от удвоява своята гледаемост, комбинацията от нови игри, оставили своя отпечатък върху Twitch през 2020 г., направи година, изпълнена с лично анулиране на събития, може би най-успешната в историята на Twitch.
Топ 10 на най-гледаното съдържание
Най-гледаното съдържание през 2020 г. | Screengrab чрез SullyGnome Топ категория:Just Chatting Тъй като Twitch разби категорията IRL на шепа подкатегории през есента на 2018 г., Just Chatting потвърди своето господство.
През първата си пълна година като категория през 2019 г., Just Chatting беше третото най-гледано съдържание на платформата с близо 760 милиона гледани часа. И тази година категорията надвиши двойно тази гледаемост, достигайки над 1,9 милиарда гледани часа.
Привлекателността на категорията се крие в нейната гъвкавост. През последните няколко години много топ стриймъри доказаха, че личността, а не геймплеят са това, което създава успешна марка в Twitch.
Когато геймърите редовно преминават от игра в игра, категорията Just Chatting редовно служи като прекъсване между игрите. А за някои стриймъри разговорът с зрителите е целият им модел на съдържание.
Най-гледаното съдържание на Twitch през 2019 г. | Screengrab чрез SullyGnome Игра за пробив: VALORANT Когато бета версията на VALORANT беше пусната впролетта, тактическият стрелец, направен от Riot, счупи многобройни рекорди за гледане с водещи личности като Summit1g и TimTheTatman, привличайки стотици хиляди зрители.
С комбинацията от бета версията, пусната в началото на пандемията на COVID-19 и включваща ексклузивни бета капки за зрители, промоцията на играта предизвика перфектна буря. В крайна сметка VALORANT достигна връх от 1,7 милиона едновременни зрители през април.
Докато интересът към играта намаляваше с изтичането на годината и водещите личности започнаха да се връщат към други жанрове, като Battle Royales, VALORANT постоянно успява да поддържа стабилна база от зрители. p >
Въпреки че дори не е съществувал през първите три месеца на 2020 г., 808 милиона гледани часа на играта го правят петото най-гледано съдържание в Twitch за годината.
Какво следва?Пандемията COVID-19 задържа много хора у дома да търсят забавления онлайн през 2020 г., но това може да не остане същото през 2021 г.
За категории като Just Chatting, при които се наблюдава нелепо увеличение на зрителската аудитория, би било разумно да смекчим всякакви очаквания за повторно представяне тази година.
Вероятно Just Chatting запазва своето място на върха на Twitch, дори ако светът започне да се връща към по-нормален поток от събития (ако приемем, че пандемията отшумява). Но някои от растежа, който всички категории са наблюдавали, вероятно ще намалят в зависимост от евентуалните промени в процента на COVID-19.