Публикувано от 2026-06-30
Изображение чрез Supercell Когато играчите мислят за esports, блокбастъри като League of Legends и Fortnite обикновено им идват на ум. След като според съобщенията мобилните игри миналата година са спечелили над 15 милиарда долара, те може би ще искат да помислят отново.
Доклад на Niko Partners разгражда еволюцията на мобилния еспорт в глобалната сфера. В доклада се казва, че индустрията е направила 15,32 милиарда долара през 2018 г., като над 5 милиарда от тях идват от Китай.
Screengrab чрез Niko Partners Над 25 процента от общите приходи от мобилни игри през 2018 г. идват от мобилни игри за спортни игри като Arena of Valor и Clash Royale.
„Този доклад прогнозира, че мобилният киберспорт ще се превърне в най-бързият сектор на растеж в индустрията за киберспорт“, се казва в доклада. „Мобилният бум на киберспорта е готов да прокара мобилния киберспорт от нишовата индустрия към масовия пазар.“
С повече геймъри на мобилни устройства, отколкото PC и конзоли, взети заедно, тази прогноза може да се сбъдне. Само в Китай, мобиленспоред Niko Partners, играчите надменят потребителите на персонални компютри със скорост почти два към едно.
Screengrab чрез Niko Partners Популярният MOBA на Riot Games оглавява класациите, печелейки 1,9 млрд. долара през 2018 г. При сравнение с китайския Районът на Valor, изглежда, че Лигата не достига.
Тъй като мобилните киберспортове растат с толкова бързи темпове, не би било твърде изненадано да се види, че турнир Clash продава повече места, отколкото някои други мейнстрийми esports събития.