Публикувано от 2026-06-06
Изображение чрез клапан
Тази статия ви е предоставена от StatBanana, най-добрият инструмент за стратегията на Dota 2.
Петте неутрални елемента в Dota 2 са надмогнати от дизайна. Те служат като изключително полезни инструменти, които са достъпни само в края на играта за разбиване на безизходиците. Грешка с Mirror Shield обаче може да е направила играта невъзможна за загуба.
Mirror Shield в текущата си итерация блокира повечето заклинания с една цел към носителя си, отразявайки и заклинанието обратно към целта си . Той има охлаждане от осем секунди, когато е оборудван с герой.
За голямо разочарование на потребителя на Reddit обаче, играчът откри грешка в играта, която го прави така, че илюзиите, макар и неспособни да отразяват заклинания, нямат кулдаун на елемента и постоянно блокират насочените заклинания.
Съюзникът на играча, боравещ със Зевс, не успя да направи нито едно от своите заклинания върху илюзиите на Phantom Lancer. Заедно със способността на Phantom Lancer да генерира последователно илюзии,Лансър беше практически непобедим, тъй като враговете му бяха лошо оборудвани с нецелеви заклинания или физически щети, за да свалят неприятния герой.
Това означаваше, че екипът на Фантом Лансър успя да отвърне на удара срещу нелепите 60 000 златни предимства и в крайна сметка да спечелят играта.
Преди това илюзиите успяваха да отразят заклинанията. Тъй като никоя илюзия в играта не може да използва предмети, тя беше незабавно премахната. Изглежда, че корекцията е премахнала отразяващата част, но е причинила появата на този страничен ефект на бъги.
Част от неутралните елементи от петия ред, въведени в актуализацията на Outlanders, Mirror Shield вече е преминал през множество преработва след няколко месеца поради несравнимата гъвкавост на артикула. Въпреки че служи като отбранителен елемент, който функционира като още по-добър аналог на Сферата на Linken, той също така осигурява значителен тласък на статията, който го прави подходящ за Crystal Maiden до Medusa.
Недостигът на неутрален от пета степен елементи означава, че тостава невероятно трудно за Valve да събира данни за това как работят елементите. Тъй като предметите могат да бъдат намерени само след като играта достигне 60-минутната граница, малко играчи успяват да се доближат до тях лично и отблизо. Докато играчите могат да хвърлят хайвера си в демо режим, не е лесно да се прецени стойността и силата на предмета, без да е в ситуация на реална игра.
Независимо от това, тази грешка със сигурност е новаторска игра, която е способна на размахване на игра изцяло в полза на един отбор. Очаквайте скоро да видите коригираната грешка и очаквайте повече промени и проблеми с неутрални елементи от пето ниво.