Марс се нервира в Dota 2 Patch 7.21d


Публикувано от 2026-06-04



Изображение чрез Valve

Друга Dota 2 Major приключи, което означава, че Valve пусна най-новия пластир, който ще се използва за предстоящи събития.

Сезон 11 на DreamLeague включваше много по-малко използвани герои, които се изготвяха заедно с професионалните стандартни мотиви - и тази кръпка изглежда, че ще помогне на някои от тези по-малки герои да се издигнат на дъската.

Последната корекция направи няколко доста значителни промени както на елементи, така и на герои, но актуализация 7.21d се гмурка още по-дълбоко в действителните герои. Само с една промяна в цялостния геймплей, нещата натежаха много върху това, кои биха били любители и нерви на най-горните или донякъде чести нива.

Тази обща промяна настъпи от страната на Dire, което улесни играчите да се отдръпнат от лагера на Dire. Това вероятно ще направи кацането за Dire малко по-лесно и по-малко техническо.

Елементи

Разбира се, Valve не остави всеки елемент недокоснат, но направените промени не изглеждатмного драстични или предполагат, че нещата ще се изместят от популярното след последната актуализация.

Основната част от промените уцелват елементи, които са отпаднали от популярността си след въвеждането на новата мета, по-конкретно Aeon Disk получава спад в цената на рецепта от 1250 на 1100. Този спад го прави малко по-жизнеспособен, но ще се нуждае от повече от това, за да се върне в нормалното въртене.

По същия начин Guardian Greeves увеличиха цената от 1700 на 1800. Въпреки че увеличението може да се ускори, когато популярният артикул ще бъде взет, и без това скъпата компилация вероятно няма да страда от толкова малък удар.

Rod of Atos е последният елемент, който ще забележи значителна промяна спрямо актуализацията, тъй като е един от най-популярните елементи през последните няколко събития. Някои от героите, които са го използвали най-много, са били засегнати и в тази кръпка, но времето за изчакване, което се увеличава от 16 на 18 и 50 намаление до разстоянието на хвърляне, няма да повлияе много на предмета.

Любителите на героите

Първиятпромяната на героя може да се окаже една от най-големите - Arc Warden получи повишаване на ловкостта до 2,4, а неговият Tempest Double спечели по-добри бази от втори и трети етап, до 16/20/24 от 16/18/20. Това ще помогне на героя да заключва убийствата по-последователно, особено в късната игра.

Dragon Knight също видя много ключови промени - бавността, предоставена от неговата крайна, вече е 40 процента и талантите му са получили значителни плюсове. Истинският му потенциал ще бъде все още в късните етапи, но получаването на ранни любители на таланти като допълнителни пет процента за Breath Fire Damage на ниво 10 също ще помогне.

Earthshaker получи плюс-два увеличи до основната си броня, като се увери, че всяка сделка, която той прави по време на лайн или бой в екип, ще бъде по-лесна за стомаха.

Една от най-големите промени стана Storm Spirit, герой, който помогна на Virtus Pro да изтласка Vici Gaming до пета игра на финала в DreamLeague Season 11. Мащабирането на нивото на Static Remnant го оставя в много повечеблагоприятна позиция за изравняване сега, преминавайки от 120/170/220/270 на 120/175/230/285, което дава на играчите повече стимул да влагат reimgs в нея.

В същото време Electric Vortex получи увеличение на разстоянието на изтегляне от 140/180/220/260 на 180/220/260/300, което означава, че е значително по-добро на първо ниво. Това означава, че реимгите могат да бъдат разделени по-лесно в ранната игра, без да се страхувате да не бъдете блокирани от нещо добро по-късно. Той също така получи повишаване на интелигентността от 22 + 3.7 на 23 + 3.9.

Герои за герои

Valve трябва много да мрази да вижда Viper, тъй като след като беше масово изнервен по-рано през сезона, той беше ударен отново тук. Ловкостта, която намалява от 2,8 на 2,5 и Nethertoxin се премества на шест презареждане от пет, все още няма да направи много, но го изпуска по-близо до ротацията.

Чен също получи още едно попадение, което ще направи много по-трудно управлението му. Продължителността на Divine Favor, намаляваща от 14 на 8/10/12/14 в една скала, ще ограничи сериозно колко често се издига - и това непредвещава добро за способностите му да плава.

Този път най-новият герой, който се присъедини към играта, Марс, не беше имунизиран срещу промени. Двете най-големи нерви за него са намаление на визията за Копието на Марс, което е намалено от 500 на 300 и Божият изобличение сега има много по-високи разходи за мана на борда на 65/70/75/80 от 55/60/65/70 .

Много вероятно е Марс да продължи да се нервира, докато Valve усеща своето място в играта, но засега този баланс изглежда сякаш ще се побере.

Oracle има един от най-високите проценти на избор през този сезон и неговата ключова способност вече е достигната. False Promise вече има диапазон на гласове от 700/850 / 1,000, а не базови 1000, мащабирани до 700/850 / 1,000.

Не само това, но и разходите за мана нараснаха от 100 на 100/150/200, а времето за изчакване се увеличи от 100/65/30 на 115/80/45. Не само всичко е по-скъпо за използване и има по-голямо охлаждане, но Oracle не може да използва безумния обхват, за да спаси всички. Това запълва празнината за това какдалеч може да бъде героят, като по този начин улеснява зонирането.

Последната голяма промяна удари друг главен герой, Pangolier, който е способността на Lucky Shot, вече може да прилага само едно мълчание или дезактивиране, но не и двете. Шансът за преместването също бе намален с три процента от 20 на 17.

Rolling Thunder също получи нервна цена на маната, като го увеличи до 100/150/200 от 100 без мащаб. не е огромен в зависимост от изграждането, но ще намали шансовете Pango да влезе в битка и просто да се търкаля.

Като цяло, тази кръпка изглежда, че може да принуди няколко героя в списъка за избор, като същевременно отпусне малко високо използвани знаци надолу. Изглежда, че никой герой не е мъртъв във водата след това, но когато действителните състезания се завъртят, ще видим първия си реален поглед какво биха могли да означават тези промени.