Публикувано от 2026-06-23
Изображение чрез Wizards of the Coast Magic: The Gathering Око, крадец на корони е забранено от Standard and Brawl.
Wizards of the Coast наскоро превърна изследванията и дизайна в екип за проектиране на пиеси. Акцентът беше поставен върху постепенното включване на стандартни комплекти, издавани по време на всяка стандартна ротация. Философията е здрава, но поради липсата на специална група за тестване на играта, екипът на Magic play design загуби от поглед нивото на мощност на Око.
Брайън Хоули, ръководителят на екипа за дизайн на играта, каза, че екипът основната функция е да проектирате карти.
„Историята [на Око] се корени във факта, че Play Design е (и трябва да бъде) дизайнерски екип, а не просто екип за тестване“, каза Хоули днес.
В статия, написана от Хоули за уебсайта Magic: The Gathering, той разкри, че екипът на дизайнера на играта прави тест за определяне на нивото на мощност на картите. Но като се съсредоточи върху Око, откраднал същества от противник, отборът загуби от поглед лоса муспособност.
„В крайна сметка не уважихме правилно способността му да обезсили по същество всички съответни постоянни типове“, каза Хоули. „И в хода на множество късни редизайни, ние изпуснахме от погледа силната, сурова мощ на картата и я преодоляхме с не много голяма разлика.“
Четири магически карти бяха забранени в Standard от освобождаването на Throne of Eldraine. Предвид обстоятелствата, WotC може да обмисли създаването на специфичен екип за тестване на играта, който да работи заедно с дизайна на играта. Това би облекчило пропуски като Oko да се случват в бъдеще, като същевременно освобождава екипа за проектиране на играта, за да се съсредоточи повече върху проектирането на балансирани карти във всички MTG формати.
В скорошно видео на Magic pro player, Мат Сперлинг , той се обърна към въпроса за добавяне на най-тестващ консултантски екип към персонала на WotC. Поради броя на свръхмощните карти, проектирани през изминалата година във всички MTG формати, Sperling предлага, че WotC трябва да използва Magic професионалисти като консултанти за тестване на игри.
Той същопредложи на екипа за проектиране на играта да засенчи консултантския екип. Това би предоставило на екипа на WotC алтернативна перспектива за това как да анализира карти по време на тестване на играта.
Повишаването на нивата на мощност в стандартните комплекти не би трябвало да е проблемът. Играчите искат карти с висока мощност, тъй като поддържат формата забавен за игра. Но счупени карти като Око могат да развалят играта.
Необходими са промени и екипът на игралния дизайнер признава това. Може да бъде под формата на игрален екип или друг метод. Но оставянето на структурата такава, каквато е, вероятно ще доведе до появата на подобни проблеми в бъдеще.