Легенди за корекции на нивата на Runeterra Master, идващи в Patch 1.4


Публикувано от 2026-06-19



Изображение чрез Riot Games

Основни промени идват в класираната на Legends of Runeterra стълбица за най-високия клас на състезателни играчи, когато Patch 1.4 стартира на 26 юни, Riot Games обяви днес.

Преди това само дразнеха по време на съобщението „Какво следва за Runeterra“ в края на май, точните промени, които идват в Master ниво, дават на играчите по-голяма сигурност какво да очакват след победа или загуба. В сегашната си итерация редиците на Master ниво са подредени от точните MMR на играчите. Основният недостатък на това е, че всеки път, когато играч се изправи на опашка за мач, няма да е ясно колко биха могли да спечелят или загубят в една игра. На всичкото отгоре загубите обикновено са по-сурово наказващи, отколкото победите се чувстват възнаграждаващи.

Друг недостатък на настоящата система е, че играчите, които първи са стигнали до ниво, могат да стагнират в горната част на стълбицата и да играят само няколко игри наведнъж. Всички тези аспекти се комбинират, за да затруднят играчите да достигнат първите местана стълбата.

В новата система играчите вече ще виждат сумата на Master LP, която трябва да намерят в точния си ранг на стълбата. Когато играчите за първи път влязат в главното ниво, те ще получат първоначално количество LP спрямо собствения си MMR и MMR на другите играчи в нивото. След достигане на Master ниво, печалбите и загубите от LP ще бъдат определени въз основа на комбинация от вашия MMR, MMR на опонента и колко LP имате в сравнение с други играчи от Master ниво. Стойностите ще варират от 15 до 25 LP, което позволява на играчите съзнателно да разберат колко много могат да очакват да спечелят или загубят в даден момент, когато се редят на опашка за игра.

Тези подобрения на Master ниво и други нови функции, ще дойдат в LoR в Patch 1.4 на 26 юни.