Легенди за ръководството за начинаещи на Runeterra


Публикувано от 2026-06-11



Изображение чрез Riot Games

Ако сте нов играч на Legends of Runeterra или на колекционерски игри с карти (CCG) като цяло, може да изглежда страшна задача да се запознаете с фазите на заден ход, повече от 300 карти и 24 шампиона - и вероятно дори повече, които идват в бъдещи актуализации.

Новият CCG на Riot Games, LoR, предлага иновативна механика и перспективи за утъпкания жанр. В LoR има доста неща, които няма да намерите в други онлайн игри с карти като Hearthstone, Shadowverse или дори Artifact.

Въпреки че ученето идва с играта на играта, няма нужда да се впускате сляпо. Ето няколко съвета за начинаещи, за да се уверите, че вашият опит не е нищо повече от легендарно.

Играйте уроците

LoR ви хвърля в четири отделни урока в момента, в който стартирате играта. Всеки запознава играча с уникалната механика на ниво на шампиона и дори има възхитителни късчета знания и търгувани бодли между конкурентни шампиони. След като приключитес четирите основни мача LoR ви оставя на ваше разположение.

С 24 шампиона в играта, четири урока просто не са достатъчни, за да получите общото усещане за всеки шампион в играта. За щастие, Riot е подготвил стабилни учебни мачове за всеки шампион, които можете да изберете и да играете сами.

Няма по-добър начин да опознаете шампиона, отколкото в предварително зададен сценарий. В мачове срещу AI или играчи няма гаранция, че ще изтеглите шампиона или ще можете да го тествате. Учебните мачове осигуряват на играчите безопасно пространство, за да гледат любимите си герои да се изравнят и да унищожат вражеския Nexus.

Скорост на заклинанията: Бавно, Бързо и Избухване

Бавните заклинания могат да се правят само извън битката. След като играчът направи бавно заклинание, противникът ще получи шанса да играе заклинания Fast или Burst в отговор. Бавно заклинание не може да се играе в отговор на друго Бавно заклинание.

Бързи заклинания могат да се правят по време на всяка фаза, включително битка. Бързите заклинания все още дават шанс на противникареагирайте, като използвате заклинания Fast или Burst.

Burst заклинанията се разрешават незабавно, като не дават шанс на противника да играе контра. Използването на заклинание Burst не отстъпва своя ход на противника и можете да продължите да играете заклинания или да призовавате единица.

Дори ако заклинанието прави точно същото, скоростта е от първостепенно значение за това колко полезна е е във вашата палуба. Обмислете възможностите си, преди да сложите заклинание в колодата си.

Научете ключовите думи

Ключовите думи са един от най-важните аспекти на LoR. Тези уникални ефекти могат да се появят вродено в описанията на картите или да бъдат предоставени от шампиони и последователи в играта.

Ето удобен списък с повечето важни ключови думи в играта, с допълнителни обяснения, които ще направят следващото ви съвпадение по-малко объркващо.

Две от най-мощните ключови думи са Quick Attack и Предизвикател. Докато битките обикновено се разрешават по едно и също време между двама бойци, Quick Attack позволява на тези единици да ударят първи по време на фаза на атака, побеждавайкизащитник и не понася никакви щети, ако единиците умрат. Това позволява на оръдията от стъкло-оръдия да функционират като нападателни джагърнаути.

Challenger ви позволява да влачите вражеска единица на бойното поле, като ви позволява да сваляте ключови цели, които иначе ще останат без предизвикателство в задната линия. Той предлага контраигра и дава известна свобода на действие на играчите в нарушение, докато защитниците обикновено имат предимство.

Използвайте фази във ваша полза

LoR се различава от няколко други CCG на пазара по своя подход към фазите, черпейки вдъхновение от Magic: Събирането. Един рунд се състои от обиден и отбранителен играч и играчите могат да правят няколко завъртания по време на рунда. Всеки играч може да изиграе по една карта, с изключение на заклинания Burst, преди да се върне обратно на противниковия ред. Всеки рунд вижда ролите да се разменят и той продължава, докато не бъде свален един Nexus.

Поради обратния характер на играта, ходът не приключва веднага след атака. Вместо това играчите могат свободнопризовавайте единици и издавайте всички видове заклинания, докато атакуващият играч не реши да използва своя жетон за атака. След като атаката бъде разрешена, играчите отново могат да правят каквото си искат.

Това води до интересно взаимодействие между двамата играчи. Играчът може да избере да атакува веднага по време на своя ход, например, предотвратявайки всяка контра игра от мощно заклинание или единица, която може да блокира щети. По същия начин играчите могат да попречат на противника да атакува незабавно, като изчисти ключови цели, забавяйки темпото на врага, докато се опитва да вкара собствените си карти в играта.