Legend of Runeterra разработчиците използваха статистика за използването на шампиони от League за разработване на шампионски карти


Публикувано от 2026-06-25



Изображение чрез Riot Games

Знанията и механиката зад шампионите на League of Legends изиграха важна роля в развитието на предстоящия CCG на Riot Games, Legends of Runeterra.

Шампионите са неразделен аспект на геймплея в LoR и начина, по който са разработени, не е случайно. По време на процеса на разработване на LoR, статистиката за използване и знанията изиграха основна роля, според Стив Рубин, бивш MTG професионалист и водещ баланс на живо за LoR.

„Историята е нещо, което вземаме предвид при разработването на съставите на Champion за първоначалния комплект карти и бъдещото съдържание “, каза Рубин. „За Лучан играчите често се идентифицират силно с фокуса на неговата история върху връзката му Сена. Решихме да се нагърнем с това в неговия дизайн, както и като включихме Сена (пред-фенер) и Thresh в комплекта. ”

Механиката, вградена в LoR, беше създадена, за да„ разбие формата на CCG “ според Рубин. Но разработчиците също искаха те да резонират с играчите на Лигата. Използвайки данни от League, разработчиците определиха коймеханиката, свързана с шампионите, резонира с играчите и включва тези статистики в развитието на LoR.

„Видяхме, че играчите на Yasuo се идентифицират много с механиката му на игра“, каза Рубин. „И така, в LoR той е много верен на това - бърза да нарязва нещата и да се комбинира срещу зашеметени или призовани противници.“

Използването на статистика на лигата при разработването на шампиони на LoR досега беше успешно. И екипът на разработчиците планира да продължи да използва историята на историята и статистиката на лигата, когато добавя бъдещи шампиони.

„Шампионите са ключови фигури в LoR и света на Runeterra“, каза Рубин. „И в бъдеще ще добавяме повече както от съществуващи, така и от нови региони.“

Играчите могат да изпробват любимите си шампиони в Лигата в LoR, когато играта на карти бъде пусната през 2020 г.