Отборите на LEC ще се състезават в студио за плейофите през 2021 г. Spring Split


Публикувано от 2026-06-10



Снимка чрез Riot Games

Измина повече от година, откакто екипите на LEC играха за последно в студиото на Riot Games в Берлин, след като COVID-19 принуди почти всяка лига по спортни игри да се отдалечи за обозримото бъдеще през 2020 г. лигата обяви днес, че отборите ще се завърнат на сцената за плейофите през пролетта на Split LEC през 2021 г.

Плейофите дават на лигата безопасна възможност за сценична игра, тъй като има само два отбора от League of Legends, необходими на място по едно време, според Riot. В резултат на това трябва да бъде по-лесно да се поддържат мерки за сигурност и чистота в студиото с ограничен брой хора.

НАШИТЕ ПРОФИСИ СА ВЪРНАНИ В СТУДИОТО ЗА ПЛЕЙФИ!

Още Информация: https://t.co/W1jpDCcVxQ pic.twitter.com/hOpY5bMbKG

— LEC (@LEC) 12 март 2021 г.

За следващото лятно разделяне обаче екипите на LEC ще се върнат към онлайн игра тъй като наличието на 10 отбора на едно и също място крие много по-висок риск за персонала и играчите. Ако играчът има положителни тестовеза COVID-19 по време на постсезона, този отбор все още ще може да играе своите сериали от съответните съоръжения на отбора.

Феновете обаче не трябва да затаят дъх за достъп на публиката на живо. LEC все още не планира да отвори студиото за фенове или преса. Нещата трябва да останат в безопасност за всички участващи и ако бъдат допуснати други хора извън екипите и екипажа на LEC, това може да създаде ненужни рискове за здравето.

С последната седмица от редовния сезон на LEC пролетта на 2021 г. сега в ход, феновете на Лигата трябва да се приготвят за интересно следсезонно бягане от много отбори. Много новобранци, например, ще получат първия си вкус от натиска, който идва с играта на сцената, в сравнение с конкурирането онлайн от дома. Ярките светлини и атмосферата са съвсем различен звяр.

Плейофите за пролетния сплит на LEC през 2021 г. стартират на 26 март.

Не забравяйте да ни следвате в YouTube за повече новини и анализи за киберспорта.