Играчът на лигата открива, че червените странични оръдия имат 20 по-малък обсег на атака от сините


Публикувано от 2026-07-21



Изображение чрез Riot Games

League of Legends е на повече от 10 години, но неговата база играчи все още открива много различни неща за играта и нейните процеси. Един играч, например, наскоро откри, че червените странични оръдия на миньоните са имали 20 по-малко обсег на атака от оръдията на сините страни.

В публикацията играчът предостави шепа доказателства, за да подкрепи твърденията си. Един пример, който те изтъкнаха, е, ако имате двама противоположни оръдия-миньони да се достигнат един до друг без намеса, те няма да се нападат едновременно. Вместо това синият миньон обикновено атакува първи.

Откъс за данните за оръдие миньон във файловете на играта също потвърждава тези твърдения. Съобщава се, че червените странични оръдия са кодирани с 280 обсега на атака, докато синьото странично оръдие има 300 обсега на атака.

Финалният тест е накарал играча да използва способността W на Syndra да вземе оръдието и да го хвърли различно разстояния. Ако миньонът атакува, без да се налага да върви напред,след това играчът го хвърли в обсега на атака. Ако трябва да се придвижи напред, мястото на хвърлянето е било извън обсега на атака.

Като стои на едно и също място и хвърля оръдието на еднакви места, играчът открива, че при максималния обхват хвърлянето, синьото страничното оръдие не трябва да се движи напред, за да атакува Синдра, докато червеното странично оръдие трябва да бута малко напред, за да влезе в обсега.

Създателят на популярно съдържание на лигата Вандирил е известен с това, че изпробва и измести границите на различни шампиони. След няколко теста за миньони, той също забеляза, че синята страна е облагодетелствана с прилична сума.

Това е голямо откритие, особено след като управлението на вълните е толкова голяма част от играта на по-високо ниво на Elo и професионалната лига. Постът също така твърди, че тази грешка е в кода на играта от Alpha през 2009 г.

Актуализация на 27 юли 15:40 ч. CT: Riot призна грешката и ще пусне поправка в Patch 10.16.