Играчът на лигата открива взаимодействие, което прави невъзможно атаката-движение, докато е вкоренено


Публикувано от 2026-07-24



Изображение чрез Riot Games

Играчът на League of Legends подчерта проблем, който прави невъзможно атакуването и придвижването, докато се корени.

В публикация, направена до Reddit по-рано днес, играч на League откри взаимодействие между примки и придвижване на атаки, което прави стратегията безполезна. Проблемът прави играчите, които са хванати в примка, да не могат да изхвърлят автоматична атака, докато използват механиката за придвижване на атаката.

не можете да атакувате да преместите някой, докато е вкоренен, това е така от повече от година. от leagueoflegends

Този новооткрит проблем по същество надгражда вражеските корени до зашеметявания, тъй като играчите, които използват атака-ход, за да изключат автоматичните си атаки, няма да могат да нанасят щети чрез тези автоматични атаки.

Докато играчите все още могат ръчно да щракват с десния бутон, за да атакуват врагове, докато са вкоренени, техниката на придвижване на атака се анулира винаги, когато играчът е прихванат. Това взаимодействие е най-вероятно причинено от командата за движение на играча, която има приоритет пред командата за атака, когато атака-движещ се.

Взаимодействието се случва дори когато вражеските играчи, които биха били в обсега на ход за атака, са във вашата пряка близост. Въпреки че има очевидна цел за атака, примката ще попречи на играчите да излязат от автоматична атака.

За да заобиколят този проблем, играчите могат да отбележат целта, която желаят да атакуват, като щракнат с левия бутон върху тях. Тази корекция по същество работи срещу целта на придвижване на атака, тъй като оптимизирането на времето в битка ще бъде много по-трудно, когато играчите трябва ръчно да преместват мишката си около екрана в отговор на вкореняване.

Не е ясно дали това взаимодействие е предназначена част от дизайна на играта в края на Riot или наистина е пълноценна грешка. Играчите също не са сигурни колко дълго е продължило това взаимодействие в играта. Независимо от това, ясно е, че примките и корените не трябва да пречат на играчите да извършват автоматични атаки в същия дух, както го правят зашеметяванията и неработоспособността.

Не забравяйте да ни следвате в YouTube за повечеesports новини и анализи.