Публикувано от 2026-06-10
Най-новият кръг на League of Legends внася нови промени в баланса за джунглата, като цели да помогне на по-слабо представящите се шампиони в ранната игра и да изгуби общата сила на ганкиране на лента.
Стратегиите на фунията, които са изключително неприятни също са насочени към намаляване на мощността им и дестимулиране на тяхното управление.
Ето пълните бележки за Patch 10.8 на League.
Шампиони Aphelios
Изображение чрез Riot Games Пасивни - The Hitman and the Seer Преработете: Aphelios вече ще получи 2/4/6/8/10/12 леталност вместо 3/6/9/12/15/18 процента проникване на бонус броня. В - Оръжия на верните Нерф: Основните щети и презарежданията ще се мащабират от едно на 13-то ниво вместо от едно до девето ниво. Съотношенията на щети от бонус атака сега се мащабират с ниво 13, като се предоставят същите бонуси като ниво едно преди нерва. Преработка: Aphelios вече ще получи 2/4/6/8/10/12 леталност вместо 3/6/9/12/15/18 процента бонус проникване на броня. Аш38270 Изображение чрез Riot Games Q - Ranger’s Focus Buff: скоростта на бонус атака се увеличи от 20/25/30/35/40 процента на 20/30/40/50/60 процента. Evelynn
Изображение чрез Riot Games Q - Hate Spike Buff: повредата на основния шип е увеличена от 25/30/35/40/45 (75/90/105/120/135 максимална щета) на 30/35 / 40/45/50 (90/105/120/135/150 максимална повреда). Kalista
Изображение чрез Riot Games Основни статистики Nerf: Бронята е намалена с две, от 23 на 21. E - Rend Nerf: Бавно намалена от 25/30/35/40 / 45 процента до 10/18/26/34/42 процента. Master Yi
Изображение чрез Riot Games R - Highlander Nerf: Предоставената скорост на атака е намалена от 30/55/80 процента на 25/45/65 процента. Изображение на Orianna
чрез Riot Games W - Command: Dissonance Buff: Бъф / дебаф на скоростта на движение е увеличен от 20/25/30/35/40 процента на скорост на движение на 30/35/40/45/50 процента скорост на движението. E - Command: Protect Buff: Shield ratioувеличена от 0,4 способност мощност до 0,5 способност мощност. Ryze
Основни статистики Бъф: Здравата броня и щетите от атаки са увеличени. Q- Overload Buff: Скоростта на движение се увеличи от 20/25/30/35/40 процента на 28/32/36/40/44 процента. Изображение на Senna
чрез Riot Games Пасивно - Разрешение Nerf: Шансът за поява на Mist Wraith намаля с три процента при миньоните, които Senna не убива. Задайте
Изображение чрез Riot Games W - Haymaker Nerf: Основните щети са намалени от 90/120/150/180/210 на 80/105/130/155/180. Soraka
Основна статистика Баф: маната е увеличена от 375 на 425. Q - Starcall Баф: разходите за мана са намалени от 60/65/70/75/80 на 45 / 50/55/60/65 мана. Tristana
Изображение чрез Riot Games E - Експлозивен заряд Buff: Съотношението на щетите е увеличено от 50/70/90/110/130 процента бонус атака на 50/75/100/125/150 процента бонус атака щета . Urgot
Изображение чрез Riot Games E - Пренебрегване Баф: коригира грешките спрямо скоростта на движение и продължителността на контрола на тълпата. R - Страх след смъртта Buff: времето за изчакване е намалено от 120/95/70 секунди на 100/85/70 секунди. Изображение на Varus
чрез Riot Games R - Верига от корупция Nerf: изчакването е увеличено от 110/90/70 секунди на 130/100/70 секунди. Изображение на Xayah
чрез Riot Games E - Bladecaller Nerf: допълнителното наказание за удряне на пера намаля от 10 процента по-малко щети на перо на пет процента по малко на перо. Механика на фунията Минималното златно наказание за джунгльори е намалено от 50% на 40%. Наказанието ще бъде премахнато на 20 минути, вместо на 14-минутната марка. Тази промяна има за цел да попречи на хората да играят стратегии за фунии.
Промени в смърттаНачалната охрана отново е на разлома. След като умре, играчът ще получи малък баф за скорост на движение, което ще намали общото време, необходимо за пътуванелента с две секунди и половина.
Самостоятелните убийства ще осигурят повече опит в ранните нива с 20 процента, докато асистираните убийства ще дадат по-малко с 20 процента. Тези буфове ще се прилагат само до ниво шесто и ще бъдат намалени за ниво седмо и осем.
Бафелите на джунглатаПредметите от джунглата получиха нов ефект, като увеличиха изцелението, получено от елемента с 50 процента, когато е под 30 процента максимум здраве. Тази промяна е насочена към подпомагане на недостатъчно ефективните джунглери и играчи, които са нови в ролята.