Публикувано от 2026-06-19
Изображение чрез Riot Games League of Legends ‘Patch 10.6 внася много нови промени в играта, които трябва да помогнат да добавите малко подправка към вашето самостоятелно изживяване на опашката, включително новата преработка на Wukong.
Към басейна на джунглата също се добавят още шампиони, включително някои неортодоксални пикове като Morgana и Zyra, докато топ лайнърите получават още едно последващо усилие с промени в Death’s Dance и телепортация. Фунелирането е насочено и в днешния кръп, с някои малки промени в системата на фермата.
Ето пълните бележки за League Patch 10.6.
Шампион Anivia
Изображение чрез Riot Games R - Ледена буря Ледената продължителност се увеличи от две секунди на три секунди. Aphelios
Изображение чрез Riot Games Severum, Scythe Pistol Resurgent heal намалява от осем на 25 процента от нанесените щети до три до 20 процента от нанесените щети. Infernum, The Flamethrower Запалителните AOE щети на миньони намаляха от 45процента от AOE щетите до 30% от AOE щетите. Crescendum, Chakram Основната атака на Chakram щетите, намалени от 30 на 173% от общите щети на атака до 24 до 164% от общите щети. Изображение на Darius
чрез Riot Games W - Crippling Strike Физическите щети на бонуса са намалели от 50/55/60/65/70 процента от общите щети на атака до 40/45/50/55/60 процента от всички щети от атака. Разходите за мана са увеличени от 30 на 40. E - Задържане Разходите за мана са променени от 45 на 70/60/50/40/30 мана въз основа на нивото. Изображение на Draven
чрез Riot Games W - Blood Rush Разлагащата се скорост на движение се увеличи от 40/45/50/55/60 процента на 50/55/60/65/70 процента. Изображение на Garen
чрез Riot Games Основни статистики Нарастването на магическото съпротивление намаля от 1,25 на 0,75. E - решение Съотношението на критичните удари е намалено от 50 на 33 процента. Hecarim
Изображение чрез Riot Games R - Нападение наСенки Продължителността на страха се е увеличила от 0,75-1,5 секунди (в зависимост от изминатото разстояние) до 0,75-2 (въз основа на изминатото разстояние). Kayn
Изображение чрез Riot Games Пасивно - The Darkin Scythe След 10 до 13 минути игра, Kayn ще увеличи скоростта на набиране на кълбото си с 15 процента, нараствайки през цялото времетраене. Kindred
Изображение чрез Riot Games Основни статистики Ръстът на AD се увеличи от 2,26 на 2,5. Регенерацията на мана е увеличена от 6.972 на седем. W - Wolf’s Frenzy Възстановяването на здравето се увеличи от 32 на 100 (въз основа на липсващото й здраве и ниво) до 49 на 100 (въз основа на липсващото й здраве и ниво). R - Lamb’s Respite Heal е увеличен от 200/250/300 на 250/325/400. Morgana
Изображение чрез Riot Games Основни статистики Скоростта на движение е увеличена от 330 на 335. E - Черен щит Щитът е увеличен от 60/120/180/240/300 на 80/135 / 190/245/300. Изображение Ryze
чрез Riot Games Baseстатистика Регенерацията на мана е увеличена от 0,8 на една. W - Rune Prison Щетите са увеличени от 80/100/120/140/160 на 80/110/140/170/200. Изображението на Senna
чрез Riot Games Пасивен - Absolution AD на душа намаля от едно на 0.75. Отслабеното презареждане на душата се коригира от четири секунди на 6/5/4 секунди въз основа на нива 1/6/11. Изображение на Shaco
чрез Riot Games R - Hallucinate Основните щети от клониране са намалели от 75% от общите щети на атака до 60% от общите щети. Soraka
Изображение чрез Riot Games Q - Starcall Общото възстановяване на подмладяването е увеличено от 40/50/60/70/80 (+0,3 мощност способност) до 50/60/70/80/90 (+0,3 способност мощност). Бонусът за скорост на движение се увеличи от 10 на 20 процента на 15 до 25 процента. Twisted Fate Image чрез Riot Games W - Избор на карта Съотношението на AP за синя карта е увеличено от 0,5 способност на мощност до 0,9 способност. Съотношението на AP на червения картон се увеличи от 0,5 способност на мощност до 0,6мощност на способността. Urgot
Изображение чрез Riot Games Q - Корозивно зареждане Бавната продължителност се увеличи от една секунда на 1,25 секунди. E - Пренебрегване Продължителността на зашеметяването е увеличена от 0,75 секунди до една секунда. Veigar
Изображение чрез Riot Games Основни статистики Щетите от атаки са увеличени от 50,71 на 52. Нарастването на щетите от атаки е увеличено от 2,625 на 2,7. Бронята е увеличена от 22,55 на 23. Q - Baleful Strike Основните щети са увеличени от 70/110/150/190/230 на 80/120/160/200/240. Wukong
Изображение чрез Riot Games Основни статистики Магическо съпротивление е намалено от 32,1 на 28. Здравето е намалено от 577,8 на 540. Маната е увеличена от 265 на 300. Ръстът на мана е увеличен от 38 на 45. Пасивен - Stone Skin Бронята е коригирана от 4/6/8 (на нива 1/7/13) за близкия шампион до пет до 11 (от нива 1-18) за близкия шампион. Wukong вече не печели 4/6/8 (нива 1/7/13) бонус магическа съпротива за близкия шампион. Сега отпуска 0,5 процентамаксимална здравна регенерация за пет секунди. Бонусите се увеличават с 62,5% за пет секунди всеки път, когато Wukong или неговата примамка удари вражески шампион или чудовище, подреждайки до осем пъти за общ бонус от 500%. Q - Crushing Blow Бонусната основна щета от атака е увеличена от 10/40/70/100/130 (+ 0 / 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 обща щета от атака) на 30/55/80/105 / 130 (+0,5 щети от бонус атака). Бонус диапазон, коригиран от 125 на 75/100/125/150/175. Времето за излъчване вече се мащабира със скоростта на атака на Уконг. Добавен е таймер към иконата на способността, за да покаже колко време остава за използване на овластената атака. Всеки път, когато Wukong или неговата примамка нанасят щети с основни атаки или способности, времето за изчакване на Crushing Blow се намалява с 0,5 секунди. Времето за изчакване се увеличи от 9/8/7/6/5 секунди на 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 секунди. W - Warrior Trickster Добавено е тире от 300 обсега, което не може да премине през стени. Продължителността на стелт намаля от 1,5 секунди до една секунда. Примамка на Wukong вече не нанася AOE магически щети предиизчезва. Cooldown се увеличи от 18/16/14/12/10 секунди на 20/19/18/17/16 секунди. Разходът на мана е коригиран от 50/55/60/65/70 на 60 мана. Примамката на Wukong сега имитира неговите атаки и крайни, но нанася 50/55/60/65/70 процента щета. Примамката ще се опита да атакува врагове, които Уконг наскоро е атакувал. Смазващият удар на Decoy’s ще даде възможност за следващата атака. Decoy’s Nimbus Strike ще му даде бонус скорост на атака. Decoy’s Cyclone ще започне да се върти и да нокаутира врагове, които още не са изчезнали от първоначалния краен актьорски състав. E - Nimbus Strike Щетите са променени от 65/100/135/170/205 (+0,8 щети от бонус атака) физически на 80/120/160/200/240 (+0,8 способност мощност) магия. Скоростта на бонус атака се увеличи от 30/35/40/45/50 процента на 40/45/50/55/60 процента. Продължителността на скоростта на атака е увеличена от четири секунди на пет секунди. Времето за изчакване е коригирано от осем секунди на 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 секунди. Разходите за мана намаляват от 45/50/55/60/65 на 30/35/40/45/50 мана.Разстоянието до целта след тирето се увеличи от нула на 75. R - Циклон Wukong вече може да хвърли своя краен втори път в рамките на осем секунди. Вторият актьор може да събори врагове за втори път. Продължителността на Knockup намаля от една секунда на 0.75 секунди. Продължителността на завъртането намаля от четири секунди на две секунди. Щетите в секунда са коригирани от 20 на 200 (+1,1 обща повреда от атака) до 4-8% максимално здраве (+1,1 обща повреда от атака). Скоростта на въртящото се движение е намалена от пет на 40 процента (в зависимост от продължителността на въртенето) на 20 процента. Спинът може да бъде отменен след 0,5 секунди. Честотата на отметките на щетите е намалена от 0,5 секунди на 0,25 секунди и всеки отметка на повреда вече прилага Conqueror. Разстоянието до целта, докато се върти, е намалено от 175 на 50. Уконг вече може да хвърли други способности, за да отмени крайното си, спирайки завъртането му. Продължителността на скоростта на бонус атака на Wukong от Nimbus Strike се обновява, докато се върти. Добавен е таймер към иконата на способността, за да покаже колко остава времето за завъртане и колко времетой е оставил да преработи способността, преди тя да премине към изчакване. Изображение на Xerath
чрез Riot Games W - Eye of Destruction Усилването на централните щети се увеличи от 50 процента до 66,7 процента увеличение. R - Rite of the Arcane Щетите на изстрел са увеличени от 200/240/280 (+0.43 мощност на способност) на 200/250/300 (+0.45 мощност способност). Шампионите в джунглата Brand Ablaze сега нанасят 120 процента щети на чудовища. Morgana Tormented Shadow сега нанася 150 процента щети на чудовища. Максималните щети на Shen Twilight Assault за чудовища са увеличени от 75/100/125/150/175 на 120/140/160/180/200. Teemo Blinding Dart сега издържа 100 процента по-дълго спрямо чудовища. Поражението с токсични изстрели от токсини сега нанася 150 процента щети на чудовища. Йорик Йорик сега издига гробове при големи смъртни случаи на чудовища, а проходителите на мъглата получават 50% намалена вреда от чудовища. Сега растенията на Zyra Zyra нанасят 150 процента щети на чудовища. Механика на фунията Уникално - Monster Hunter Minion goldнаказанието за джунглъри се е променило от 13 по-малко злато от миньоните на лентата, ако повече от половината от златото във фермата ви е от миньони на 13 по-малко злато и 50 процента по-малко опит от миньоните на лентата, ако повече от половината от фермата ви е от миньони. Този ефект се премахва след 14 минути. Последващо проследяване на значимостта в горната лента Death’s Dance Пътят на изграждане е променен от Warhammer на Caulfield + Pickaxe + Vampiric Scepter + 625g на Warhammer на Caulfield + Aegis of the Legion + Vampiric Scepter + 500g Статистиката е променена от 80 щети от атака и 10% намаляване на времето за възстановяване на 50 щети от атака, 30 брони, 30 магически съпротивления и 10% намаляване на времето за възстановяване. Уникалният пасив сега съхранява 20 процента от всички щети след смекчаване, получени за шампиони в меле (30% за шампиони с дистанция), и ги приема като вреда с течение на времето истински щети. Телепорт Охлаждането е коригирано от 360 секунди на 420 до 240 секунди, въз основа на нивото. Предоставя три секунди от 30 до 50 процента скорост на движение след завършване на телепортациятавъз основа на ниво характер, с увеличение с 10 процента на нива шесто и 11. Поправки на грешки Моделите в LCU вече ще ви позволят да щракнете извън модела, за да го затворите (вместо винаги да се налага да щраквате върху бутона X) Rek'Sai вече не придобива CC имунитет след скок на Void Rush върху клонинги за 3 секунди. При опит да хвърли Make For Rain, Miss Spark of Darkness или Града на стрелите на Varrus извън максималния им обхват веднага след мига, позицията на способността ще сега правилно се актуализира и хвърля в максималния си обхват след Flash. Използването на заклинание за призоваване за задействане на Nimbus Cloak вече няма да нулира текуща основна анимация на атака. Когато бъде потиснато от Show Stopper на Sett, LeBlanc няма да се върне към своя маркер за изкривяване и ще продължи подходящ период от време Gangplank вече правилно ще спечели бонус злато или сребърни змии от Parrrley, ако енергичната мълния от Statikk Shiv убие целевото царство на смъртта на Mordekaiser вече не раздава допълнителни 10 процента отмаксималното здраве на целта при повреда при хвърляне на мишена при пълно здраве Omnivamp и Spellvamp ефектите вече осигуряват правилно изцеление, дори ако целите са екранирани. Манафлоу лента вече последователно действа, когато вражески шампион е ударен от способност. при атака на цел с максимален обхват Енергизирана основна атака Усъвършенстване на емоционални надстройки от попълване на комплектите на Eternals сега трябва да бъде предоставено правилно „Вечното ограбване“ на Gangplank Eternal сега правилно ще проследява златото, спечелено от недиректни щети от Parrrley. играчът влиза в битка вдясно, когато се появява допълнително описание на крайъгълен камък Допълнителните описания на Enemy Eternals вече не трябва да се показват, когато в настройките на дисплея на Milestone е избрано „Self and Allies Only“. играчът излиза от битката, ако действието, което увеличаваEternal поставя играча в битка с Eternals, постигнатият в играта напредък сега трябва да бъде точно отразен в клиента