League of Legends пътеводител за маршрути за джунглата


Публикувано от 2026-07-23



Изображение чрез Riot Games

Тази статия ви е предоставена от Gamer Sensei. Не е задължително да се правите с правилния треньор. Разгледайте Gamer Sensei за личен личен треньор на лигата.

Разбирането на джунглата на Summoner’s Rift е един от най-безценните инструменти, които всеки играч на League of Legends може да има в арсенала си. Той не само е полезен за амбициозни мрежи от джунглата, но е от решаващо значение и за всяка друга роля.

Ако можете да предвидите движенията на вражеския джунглер, можете да избегнете променящите се игри, които завършват с трагедия. Или още по-добре, а за по-трениращите играчи можете дори да създадете капани и ротации, предназначени да хванат вражеския джунглър в определени лагери, за да обърнат хода в полза на вашия отбор.

По същия начин, като джунглър, придвижването по картата и изчистването на лагери по определен начин ви позволява да увеличите максимално колко бързо и колко често можете да се ганкирате, а често и джунглърът е отговорен за контрола на темпото наиграта и настройка на големите пиеси. Джунглърът с най-голямо въздействие върху техния екип е джунглърът, който печели най-много.


Първата стъпка към всичко това е разбирането на правилния път и маршрутизиране през джунглата.

Какво пътека в джунглата?

Колкото и да звучи трудно да се предскажат движенията на вражеския джунглер или да се извадят трикове, за да излезете напред като джунглер срещу врага, всъщност това е много проста концепция. Пътят към джунглата или маршрута на джунглата просто означава пътищата, по които джунглър избира да поеме. Той диктува реда, в който те изчистват лагерите, и указанията, по които те се придвижват, за да стигнат до тези лагери.

Има много фактори, които претеглят защо джунглър отива там, където отиват, и „предсказва“ къде ще be е толкова лесно, колкото да научите какви са тези фактори и да разберете, че вражеският джунглер вероятно ще ги последва. Като такива, винаги можете да се опитате да изхвърлите вражеския отбор като джунглер, като поемете по по-спонтанни пътеки, но рискувате да забавите изчистването сискорост и, следователно, потенциално намаляване на въздействието ви върху играта.

По същия начин, ако врагът знае къде ще бъдете и се опитва да ви осуети, когато се опитвате да превземете лагер като джунглър, най-добрата ви защита ще бъде информираността на картата, като да знаете точно кога вражеска лента изчезва и колко време е минало, откакто сте имали визия за тях и зачитане на собствената си сила в битки.

В това ръководство за пътеки и маршрути в джунглата ще се потопим в някои от най-често срещаните пътеки, споделени от повечето джунглери на играта в началото на всяка игра, последвани от по-задълбочен поглед към специални пътеки, използвани от други конкретни шампиони, които имат комплекти, които им позволяват да го направят.

Общите пътеки Етап първи: Синя страна стандартен път A

Когато започнете от синята страна като стандартен джунглър, като Jarvan IV, Sett и Lee Sin, ще искате да започнете с вашия Red Brambleback, иначе известен като „червен бафф“. Това моментално ще ви постави на второ ниво и червеният баф от самия баф ще направиизчистване на останалата част от вашата джунгла малко по-лесно. Следващият лагер се определя от това кой шампион играете и за кой стил на игра искате да отидете.

Ако имате на разположение някакъв полу-надежден AoE, като W на Sejuani, W на Zac или Q на Karthus , ще искате да се преместите във вашия лагер Raptor. Лагерът Raptor предоставя много злато и опит и тъй като е много по-бързо да го изчистите от Krugs, това е един от най-ценните лагери в играта зад любителите.

Обикновено това е едно от най-трудните за убиване благодарение на високите щети на лагера, но ако вашият шампион разчита частично на AoE за изчистване на лагери, шансовете са също, че сте взели началния предмет на талисмана от джунглата ще получите достатъчно здраве от пасива на предмета, за да оправдаете приемането на този лагер на второ място. След това ще преминете към вашия Blue Sentinel или „синия баф“. След като завършите втория си баф, вече сте завършили първия етап от пътя си в джунглата.

Ако ви липсва полу-надежден AoE, можете да вземетеВълците лагеруват с шампиони като Kha’Zix, Lee Sin или Elise. Това ще отнеме толкова време, колкото шампионите за изчистване на AoE, които заемат лагера на Raptors. Той също така ще осигури почти еднакво злато и опит, като ще ви даде ясен път до трето ниво след следващия ви лагер в джунглата.

TL; DR: Red buff & gt; Raptors / Wolves & gt; Син баф

Етап първи: Стандартна пътека на синята страна B

От друга страна, може да играете шампион с много по-силни щети от единична цел от AoE, като Kha’Zix, Lee Sin, Elise. В този случай е трябвало да вземете предмета на Мачетето на Ловеца над Талисмана и това ще подсили лагера ви с единична цел, като ви осигури жизнена сила към чудовищата от джунглата.

С тези шампиони все още започвате с Red Brambleback, но ще искате да преминете направо към вашия Blue Sentinel и след това да завършите първия етап от тази пътека в джунглата, като изчистите своя Gromp. Gromp е много танк и може да отнеме малко време, за да убие, но това е само едно чудовище, така че ссилен шампион с една цел, ще откриете, че е много по-лесно да убивате от всеки Raptors или дори Wolves. R

помнете, когато са изправени пред Gromp, неговата първа и втора атака са далеч по-силни от която и да е от неговите атаки след това, така че блокирането им с някакъв вид изцеление, щит или контрол на тълпата отива много. Ако играете Lee Sin, първо се предпазете. Ако играете Elise, използвайте паяците си, за да нанесете щети. Използвайте комплекта на вашия шампион, за да намалите щетите.

Можете също така да изберете да вземете Gromp преди Blue Sentinel. Разликата във времето е незначителна, но внимавайте, че в този случай можете да бъдете нападнати и да загубите своя Blue Buff. Ако първо вземете Blue Buff, няма да се сблъскате с този риск.

TL; DR: Red buff & gt; Blue buff / Gromp & gt; Gromp / Blue Buff

Първи етап: Стандартна пътека от червена страна A

За стандартните пътеки от червената страна по същество просто ще направите обратното, както бихте направили от синята страна. Например, ако играете на танк или магджунглер, който има прилични вълнообразни, но ужасни щети с единична цел, ще започнете със Синята Стража, ще преминете през лентата към Raptors или Wolves и след това ще вземете червения си баф.

Понякога ще играйте срещу доста шумен вражески джунглер като Шако или Ренгар, който обича да нахлува във вашата страна на картата възможно най-рано. За да предотвратите промъкване, когато сте най-уязвими, поставете отделение в храста до червения бафф, преди действително да атакувате вашите Raptors, и след това се върнете, за да продължите пътя си в джунглата, както обикновено.

< p> Друга опция за избягване на нашествие е да помолите долния или горния си лайнър да "фалшив каишка", предизвиквайки объркване на опонента си, докато правите бафа, който искате. Ако играете неинтензивен шампион по мана, можете да започнете и Red Buff.

TL; DR: Blue / Red buff & gt; Raptors & gt; Червен / син баф

Етап първи: Стандартна пътека от червена страна B

Сигурни сме, че сте достатъчно умни, за да осъзнаете какво ще ви кажем, но ние ще го обяснимпак така или иначе. Просто обърнете това, което бихте направили като джунглър за раздаване на щети с една цел. Започнете с вашия Blue Sentinel, преминете към вашия Gromp и след това тръгнете през лентата до вашия Red Brambleback. Това увеличава максимално щетите ви, като ви изправя срещу строго чудовища с една цел.

Също така е много възможно да се придвижите в лагера на вълците от вашия Sentinel, а не от Gromp, тъй като това може да избръсне няколко секунди от вашето изчистване. Също подобно на път А от синята страна, не забравяйте да пазите червената страна на джунглата, когато влезете в нея, за да предотвратите нахлувания, дори ако, като едноцелеви джунглър, вероятно ще се справите по-добре в дуел срещу Шако отколкото резервоар AoE на ранни нива. Все пак е по-добре да сте в безопасност, отколкото да съжалявате.

Не забравяйте да приложите същия съвет, както в предишната точка. Ако играете срещу джунглър, който обича да нахлува, помолете противника си да „фалшив каишка“, така че опонентът ви да помисли, че сте стартирали от другия баф. Червен баф & gt;Gromp / Wolves & gt; Червен / син бафф

Етап втори: Ранна ганка

След като завършите първия етап от стандартната си пътека в джунглата, ще се озовете между средната и горната лента и се чудите къде да отидете и какво да правите след това. Не се притеснявайте, защото наистина има само три прости опции. Що се отнася до лейнърите, джунглърът обикновено започва този етап на около три минути в играта или малко преди това, така че подгответе своите ленти с подопечни, преди да продължите да бутате нагоре.

В някои случаи, когато играете срещу шампиони като Shaco, Twitch или други агресивни джунглери в началото на играта, бъдете готови да бъдете ограбени, докато все още сте на първо ниво.

Вариант първи: Потърсете gank

Първата опция е да gank лента. Излезте в горната странична река и хвърлете един поглед на горната и средната лента. Един от вашите съюзници ли е изтласкан достатъчно силно, за да осигури безопасна ганка? Не? Преминете към вариант две. Ако те бъдат отблъснати и вражеската лента е изложена, влезте. Толкова е просто.

Ако дръпнетеот успешна ганка, можете да продължите да обработвате джунглата си още веднъж, да си припомните, да помогнете да избутате лентата или дори да се върнете отново. Обикновено повторното гандиране няма да работи, защото вражеската лента вероятно ще се приготви, за да се подготви за вас почти веднага след завръщането в лентата. Има малък шанс обаче, че можете да направите повторение, за да ги поставите изключително зад вашия съюзник. Ако имате внимателна визия за тях, когато се върнат, и сте сигурни, че не са поставили отделения и те все пак са изтласкани далеч нагоре в лентата, вървете право в лентата и се забъркайте с тях още малко.

Това обикновено работи само ако вражеската лента има Teleport и те са в състояние да се върнат в лентата, преди миньоните да се оттеглят към тях. Играчите обикновено се телепортират незабавно обратно в лентата, след като бъдат убити, за да не загубят прекалено много опит, така че това може да работи във ваша полза, ако изобщо не са имали отделения.

Вариант втори: Убийте Сътъл, потърсете ганг

Вторият вариант е да изчистите Scuttle Crab,и след това преместете лента. Има две причини да се преместите, за да изчистите Scuttle Crab, преди да извървите лента. Първо и най-важното, ако джунглата ви се изчисти по време на първия етап не е съвсем както е било планирано, или сте на особено слаб ранен джунглър, може да имате твърде малко здраве, за да се избиете, без да се самоубиете. Отделянето на време за убиване на рака ще даде време на червения баф да възстанови малко здраве. Това, съчетано със завръщането на здравето от всеки стартиращ елемент от джунглата и Smite, ако е налице, би трябвало да е достатъчно, за да ви осигури здраве отново.

Втората причина да убиете Scuttle Crab, преди да ганцирате, просто ще бъде защото нито една от вашите ленти не е съвсем готова за вас, но скоро ще бъде, и те просто се нуждаят от малко допълнително време. Не забравяйте, че ако една лента не е съвсем готова за пробив, най-лошото нещо, което можете да направите, е просто да стоите неподвижно и да чакате възможността. Винаги искате да правите нещо, за да поддържате злато и опит за вражеския джунглър иScuttle Crab ви осигурява това много лесно след първия етап.

Scuttle Crab също така осигурява визия както за вас, така и за вашите съотборници, като ви дава повече време да се адаптирате към потенциала на роуминга на вражеския джунглър или вражеските платна. < / p> Вариант три: Пълно изчистване

Този етап не се случва често, но ако все още имате твърде ниско здраве след приемането на Scuttle Crab или както горните, така и средните ланери са натиснати безумно силно и изглеждат много трудни за ганг , имате възможност да се върнете в джунглата си и да изчистите останалите лагери, преди да извикате или опитате първата си ганка.

Тази опция почти никога не е най-добрият избор поради една голяма причина. Дори ако нито една от вашите самостоятелни ленти не изглежда зряла за ганг, те могат да бъдат допълнително трудни за вражеския джунглер, като ви предоставят идеалната възможност да поставите капан или да подготвите контраатака. Например, ако вашият най-добър лента натисне изключително силно върху противоположния горен лент, вражеският джунглър вероятно ще се стреми да изкара тази лента първо. Аковие сте там и сте готови, можете да ги хванете неподготвени и може просто да се окаже дори по-добре от обикновената стара ганка.

Ако, може би, вражеският джунглър просто е бил видян да гандира някъде другаде, или дълбоко ранно отделение ги е хванало от другата страна на картата и нито една от вашите ленти не е подходяща за ганг, можете да изчистите останалата част от джунглата си, започвайки от страната, на която сте.

Не забравяйте, че ако изберете тази опция, винаги търсете междувременно лента, която да прокарате, и дайте приоритет на лагера си в Крюгс последно, тъй като е трудно да се убие и отнема най-много време.

Можете също така да си припомните да получите контролно отделение и следващия си елемент от джунглата, ако сте твърде ниски, за да изчистите джунглата си. Няма срам да избягаш, стига да е правилното обаждане. По-добре е да си върнете здравето понякога, вместо да рискувате да умрете в лагер на джунглата.

Трети етап: След първото ви отзоваване и в средата на играта

Тук нещата стават странни, най-вече защото има много повече съображения при вземането на решение къде да влязатози етап и следователно ще бъде по-трудно да се предскаже като лайнър. За щастие, има някои общи правила, които да улеснят живота ви.

Ако сте се развихрили веднага след първия етап от пътя си в джунглата, ще се случи едно от двете неща. Бандата може да се е справила и вие имате златото за голяма вещ. Ако сте получили убийството, вероятно ще можете да си купите Fiendish Codex или Bami’s Cinder. Ако това беше първа кръв, може дори да сте близо до това да вземете пълен Warhammer на Caulfield’s на първия си гръб, което е огромен скок на щетите за толкова рано в играта. Ако вашият съюзник е убил, вероятно имате достатъчно за поне първото надграждане на вашия предмет от джунглата.

И при двата сценария изземването не е ужасна идея, за да можете да получите по-ефективно елементите, необходими за джунглата.

Ако бандата се обърка и сте или супер нисък за здравето или, знаете ли, мъртъв, ще искате да си спомните също. Е, очевидно, ако сте мъртви, вече ще сте в базата, така че проблемрешен.

Напротив, ако бандата е била предимно безпроблемна, можете да потърсите друга банда или да изчистите повече от джунглата си, тъй като изобщо няма да имате много злато. Ако искате да се прехвърлите, първата ви опция е средната лента, ако първо сте прехвърлили горната част, и горната лента, ако сте преминали средата. Ако тази лента не е подготвена за ганг, тогава се насочете към джунглата си, за да изчистите останалите си лагери.

Когато изчиствате, ще продължите към другата страна на картата от там, където сте отново, което обикновено означава, че ще работите по пътя си от горната страна до долната страна. Между всеки лагер потърсете друга безопасна ганка и ако няма добра възможност за ганг между края на втория етап и когато приключите с разчистването на лагера, пуснете няколко отделения близо до реката, за да могат съотборниците ви да проследят врага джунглер и припомнете. Много е малко вероятно да нямате шанс да се ганцирате, преди да завършите чистата си или дори да противодействате на ганката на врага. Ако правите ганк, обикновено е най-добре да си припомните запърви път тогава.

Етап четвърти: Midgame и късно игра

За останалата част от играта това по същество ще бъде вашият план за атака. Придвижвайте се през лагерите си, докато търсите ганкове, и никога не чакайте прекалено дълго в близост до лента, за да се отвори за ганг, без нито да разчистите лагера за злато, нито да извикате предмет. Винаги оставайте активни.

Лагерите, на които искате да поставите приоритет, са вашите любители, грабители и вълци. Ако голяма цел се ражда скоро, като Dragon или Rift Herald, ще искате да опитате да разчистите лагерите и да подготвите банди от тази страна на картата, за да сте сигурни, че сте готови за движение. Драконите винаги са по-важни от Rift Herald. Наскоро добавеният ефект Dragon Soul е изключително ценен и екипите приоритизират всеки дракон, за да се доближат до Dragon Soul. Същото важи и за кула. Ако някоя кула е ниска някъде на картата, непрекъснато гледайте да наклоните тази лента, за да я избутате над ръба. Това ще освободи тази лента и ще отвори повече възможности в бъдеще задруги банди.

Следете и вражеската страна на джунглата. Ако вашият червен баф хвърля хайвера си, има голяма вероятност синият му баф да се хвърля, което означава, че вероятно са от тази страна на картата. Предупредете лайнърите си, ако случаят е такъв, защото те ще искат да се подготвят за контраганка. По същия начин, ако знаете, че бафът на врага ви се хвърля, и ги видите, че обират отсрещната страна на картата, вероятно имате чудесно отваряне, за да прекарате бафа си и да получите преднина в опит или злато. късната игра се върти наоколо, отглеждането на джунглата става малко по-светско, подобно на това как земеделското стопанство на ланера става по-малко важно по същото време. Обикновено джунгълърите са плеймейкъри - дори убийците. Контролирайте джунглата си с подопечни и се пригответе да контролирате темпото на всяка битка с позиционирането си и знанията за позиционирането на вражеския джунглер.

Оставете повечето лагери на вашите носители, за да могат те да получат своя пик на мощност или отбрана елементи по-бързо.

Уникалнотопътища Високи AoE шампиони

Има малко шампиони в играта, които имат толкова необичайни AoE щети в ранната игра, че всъщност могат да започнат с лагера Raptor. Шампиони, които попадат в тази категория, са Kayn, Evelynn и Shyvana. Има няколко предимства на тази стратегия, ако сте от правилния тип шампион.

Първо, тя изисква значително по-малко помощ за изчистване. Благодарение на изключително ниското здравословно състояние на малките Raptors, вашият среден лаунър трябваше да атакува само няколко от тях, преди вашите AoE щети да се разделят през всички тях, което е значително по-различно от времето, което вашето бот платно би прекарало, за да ви помогне на бафа. Това освобождава вашата бот лента, за да подготви тяхната лента по-бързо, а средният ви лайнър трябва да завърши карането ви толкова бързо, че да стигнат до своята лента, преди миньоните дори да стигнат там.

Второто предимство е просто, че След това ще бъда второ ниво, когато се опитате да изчистите първия си баф. Това означава, че ще имате повече здраве и ниско повечещети, което също означава, че ще понесете по-малко щети, което е много лесно.

След като приключите с птиците си, изчистете най-близкия баф, преминете през лентата към следващата и след това преминете към втори етап. Ако разгърнете тази стратегия от червената страна на картата, ще можете да подготвите банда за бот лента, а не за най-горната лента, когато стигнете до етап втора, защото ще бъдете от тази страна на картата. Поддръжките рядко предпазват това в началото на играта, което ви позволява да ги хванете неподготвени и да накарате вашата ботова лента да заснежи много рано. Снежна топка с ботове е трудно да се победи по една проста причина - тя извежда две пети от екипа ви с един замах, а не само с един.

Това означава, че като играч за поддръжка или ADC, вие искате да бъдете изморени от шампиони с високи AoE щети, когато вашият отбор е разположен на синята страна на картата. Това означава, че искате да избегнете бутането на платното си и да се погрижите да охранявате речните си храсти, преди да е станало твърде късно.

Нахлуване на второ ниво

Тази стратегия е запазена зашампиони с изключително големи щети в ранните игри, като Lee Sin, Rengar, Shaco, Elise или Graves.

Това, което искате да направите, е да започнете играта от противоположната страна, както обикновено. Например, ако сте от синята страна, започнете с вашия Blue Sentinel. Ако вашият отбор е на червената страна, започнете с вашия Red Brambleback. След като го изчистите, преминете през реката към втория баф на врага си. Ще разберете какъв е началният им ефект, като използвате стратегиите, изброени в първи етап от това ръководство. Не забравяйте да анализирате дали се е случил фалшив каишка, като разгледате позиционирането на долния и горния ланер.

След като влезете във вражеската джунгла, имате две възможности. Или можете да изчакате в храста, най-близкия техен следващ баф, за да започнат да се борят с него, и след това да ги атакувате, или просто да плъзнете бафа и да си тръгнете. Тази стратегия има потенциал сериозно да осакати вражеския джунглер, но е и много рискована.

Като начало е много рядко вражеският отбор да бъде напълнонеподготвени за това, особено при високо ело, където нашествията са много по-чести. Едно добро разположение на дрънкулки, една стъпка от храсталака или дори вражеският джунглър да следва малко по-различен път, отколкото очаквате, може да обърка стратегията напълно или да ви загуби времето. Това е много стратегия от типа „пир или глад“, защото или работи наистина добре, или върви ужасно погрешно.

Повечето джунглъри са се приспособили към тази тактика, като са си купили отделение за жълти дрънкулки и го поставили в река, след това се връщаме и получаваме отделението за червени дрънкулки, преди първият баф да се хвърли хайвера си.

Като алтернатива, можете дори да прокарате лента на ниво две, но почти трябва да имате червения баф за допълнителните щети и контрол на тълпата, защото ефективността ви при това ниско ниво не е фантастична, освен ако не сте Лий Син, Джарван или няколко други шампиони.

Ранният дракон

Има няколко шампиона, които могат всъщност убийте дракона изключително рано в играта. Обикновено ще трябва да сте поне на нивотри, имайте червен баф, ако е възможно, и имайте поне едно надстройване на вашия елемент от джунглата. При тези обстоятелства можете да убиете дракона самостоятелно като малък брой шампиони. Това обаче не бива да ви спира да го правите, особено ако наскоро сте пробили средната или долната лента и имате известно време, преди те да се върнат в своите ленти.