Публикувано от 2026-07-10
Снимка чрез Riot Games На 3 ноември се случи това, което някога беше немислимо, за втора поредна година. Победата на G2 Esports над SK Telecom T1 в полуфиналите на Worlds не беше съвсем непредсказуема - всъщност G2 направи същото в MSI. По-широката картина за силата на регионите е толкова шокираща.
Вместо да се изправи срещу друг отбор на LCK за първенството, G2 вместо това ще се изправи срещу LPL отбор, FunPlus Phoenix. От 2012 до 2017 г. финалът винаги е включвал поне един корейски отбор - през повечето време са били двама. Но през последните две години нито един корейски отбор не го направи.
Вече е ясно, че царуването на Корея над света на Лигата е приключило. Но това всъщност отразява тектонична промяна в еспортните спортове, която се извършва от доста време.
Hindsight печели историческата история на
Kt е изпълнена с много повече трагедия, отколкото триумф. Последва голям шок, когато последният отбор на LCK беше елиминиран от Worlds 2018. Първо, Gen.G, защищаващите се шампиони, бяха изтласканив груповата фаза - първи за корейски отбор. След това Afreeca Freecs загуби от Cloud9 на четвъртфиналите, също за първи път, след като корейски отбор никога не бе побеждаван от такъв от Северна Америка в най-добрия мач. Поражението на Kt Rolster от Invictus Gaming беше по-малко изненадващо, но въпреки това липсата на дори една страна от LCK на полуфиналите беше нещо, което почти никой не очакваше.
Тогава се появи заден ход. Никой не прие Afreeca сериозно миналата година - трябваше им късен плейоф, за да спечелят трето място и място зад kt. Що се отнася до kt, цялата им история се състои в това, че не успяват да спечелят големи титли. Запознатите с тяхната история щяха да отидат в Светове, очаквайки най-лошото.
Тогава имаше тестваният в битка Gen.G. Те свикаха някои наистина състезателни изпълнения, когато това беше абсолютно необходимо, но те също изглеждаха като черупка на отбора, спечелил светове. Три поредни години дълги квалификационни писти ги бяха изморили и радостта от опита за победа за първи път никога не можеше да бъде постигната отново. Когато техленчеха в груповата фаза, те не изглеждаха като шампиони от 2017 г.
Явни слабости
SKT бяха фаворити, но никога не бяха неизбежни. Тази година всичко трябваше да е различно. На първо място, имахме SKT, трикратните шампиони, още в турнира. Когато говорим за доминирането на Корея в Worlds, ние наистина имаме предвид SKT. Те играеха на изключително високо ниво и изглеждаше, че само един отбор - G2 - може да ги спре. Възможно е това все още да е вярно и че току-що станахме свидетели на истинския финал, точно като kt срещу IG миналата година или SKT срещу ROX през 2016 г.
Двата по-млади отбора, Грифин и Дамуон, напълно заслужаваха своето място в Светове. За разлика от Afreeca, Griffin доминираше в отборите за три поредни разделения вкъщи в LCK. И Damwon можеше да играе на още по-високо ниво в края на годината - това не беше изгорен екип на Gen.G.
Но за пореден път ретроспекцията остава непобедена. Странното управление и коучинг на Грифинсътресенията хвърлиха опит върху техния световен опит, но по-големите им проблеми бяха тези, които те пренесоха от LCK - а именно лоши течения, които бяха проведени с тежка визия на тунела.
Damwon се оправдаха по-добре срещу G2, но отново сериалът подчерта проблемите, с които се сблъскваха през цялата година. Damwon отдавна се справя със слабостите в бот лентата и непоследователността в позицията на джунглата с безумно умение за соло лента. Но това се оказа напълно неефективно срещу страна от G2, която може да играе всеки стил, докато наказва Дамън за техните алчни тенденции.
За сравнение, проблемите на SKT бяха по-трудни за идентифициране, но те бяха там. Първоначално някои от проблемите им с приключването на мачове срещу RNG и Fnatic можеха да бъдат приписани на отбора, който се опитваше да спечели по различни начини, или те бяха твърде предпазливи. Но очаквахме тези проблеми да бъдат изгладени в хода на плейофите - типичният любител на SKT Worlds.
Вместо това, срещу по-силна опозиция в G2, те фолднаха. Theпогрешни изяви, от които се биеха в груповата фаза, се превърнаха в победи в G2. След като спечелиха само второто семе в групата си, изглежда, че G2 този път получават светове.
Въпросът, който остава обаче, е: Могат ли тези екипи на LCK да го обърнат?
Дълго време
G2, подобно на SKT, може да се превърне в династия за себе си. Този въпрос има два отговора. Простият е, разбира се. SKT, Griffin и Damwon не са лоши отбори. Човек може да си представи свят, в който равенството в плейофа се е случило по различен начин и всеки от тях е на финала. И не се страхувайте - това не е ситуация в Северна Америка. Европа и Китай са водещи в момента, но отбор на LCK ще спечели Светове отново, най-вероятно по-рано от по-късно.
Но има по-задълбочен въпрос от този. Спечелването на светове е едно - ние наистина се опитваме да разберем дали Корея отново ще бъде наистина доминираща, както беше от 2012 до 2017 г. И отговорът на това е категоричното „не“.
Това не е не са дните на Starcraft, през коитоКорейците бяха царе повече от десетилетие. Esports вече не е регионален. Промени се към по-добро и няма по-добър пример за това от самите корейски убийци, G2.
Фактът, че G2 са добри, не е изненадващ. Това е, че тази година те го направиха с общоевропейски списък. Всъщност и при трите представители на LEC Worlds няма нито един внос от друг регион. Китай все още обича корейските си соло лейнъри, но тази година най-добрият играч и в трите отбора на LPL Worlds беше домашен играч.
Предупреждението е, че подобно на пиковия SKT, G2 са рядка комбинация от най-добрите играчи - тяхната уникална група от най-добри таланти не е типична. Възможно е управлението на LEC да принадлежи само на тях, както корейската династия е била преобладаващо приписана на SKT. Но това е смисълът: регионите не печелят светове. Екипите го правят.
Кое е следващото
Времето на Китай ще дойде - или може би вече е. Стана ясно, че най-добрите отбори в света са добризаради начина, по който играят, а не откъде идват играчите им. Флаговете на профилите на играчите в Gamepedia вече не определят кой е добър. Не можете просто да класирате отбори в Worlds въз основа на това колко корейци виждате в техните списъци.
Това е добре за играта. Това прави Световете по-вълнуващи. И в крайна сметка ще бъде добре дори за Корея. Екипите на LCK са били исторически неразбрани от анализаторите и кастерите на тези международни събития, което обезценява конкуренцията в този регион. Сега хората ще бъдат принудени да гледат LCK - и наистина всеки регион - и да мислят добре за качеството на продукта, който виждат.
Този тип разработка винаги е била неизбежна. Това е прост математически проблем: Европа има толкова играчи от Лигата, колкото Корея. Истинският въпрос е кога Китай ще се събуди и ще се превърне в чудовище с най-голямата база играчи в играта. Чудо, което отне толкова дълго.
Така че не, Южна Корея вече не е най-добрият регион в Лигата. Неговото господство от 2012 до 2017 бешеневероятно поради своята рядкост. И поредицата от притежавания на еспорт от самото начало също е на път да се затвори.
Всички снимки чрез Riot Games.