Публикувано от 2026-06-08
Снимка чрез Blizzard Entertainment
Тази статия ви е предоставена от StatBanana, най-добрият стратегически инструмент за Overwatch.
Лигата Overwatch е изправена пред много промени през 2020 г. Следващата година всеки отбор в лигата ще се премести в родните си градове и мачовете ще се проведат по целия свят. Създадени са нови конференции, отворени са нови места и нови списъци безвъзвратно ще сменят екипите.
На BlizzCon 2019, специален панел за визуализация на Watchpoint очерта още големи промени, идващи към сезон 2020. Всеки мач на Overwatch League вече ще бъде състезание от първо до три вместо набор от четири карти. Контролът винаги ще се възпроизвежда първо, а други типове карти ще циклират след това. На панела беше представен и нов средносезонен турнир. Турнирът ще се проведе по средата на сезона преди Игрите на звездите.
След панела на Watchpoint, Джон Спектор, старши директор на Overwatch League, говори с Dot Esports, за да даде представа запромените в Overwatch League и възможното разширяване в бъдеще.
Какво вдъхнови въвеждането на средносезонен турнир?Спектор : Това е едно от нещата, за които най-много се вълнувам за следващата година. Докато съставяхме плана за 2020 г. и формата [Overwatch League], [мислех, че] едно от нещата, които бяха наистина страхотни през 2018 и 2019 г., бяха тези плейофи на етапа. Даден ни е шанс в различни точки през сезона да видим кой е най-добрият.
Изчакването цял сезон да отговори на този въпрос в плейофите и финалите през следващата година се почувства твърде дълго. И така, искахме да можем да проведем средносезонен турнир, за да дадем на феновете и отборите и играчите шанс да отговорят на този въпрос по средата на сезона, вместо да чакаме цялата година.
Очевидно проектирахме 2020 график на мачовете, преди да сме знаели това, но вижте, например, [Сан Франциско] Шок срещу [Ванкувър] Титани. Това бяха едни от най-добрите мачове, които имахме през цялата година. Бешеневероятни големи финали и невероятни плейофи на сцената, в които се състезаваха. Забравям точната седмица, но те не играят помежду си през редовния сезон 2020 до 20-та седмица или така догодина. Ако те отново са двата най-добри отбора в света, имаме шанс да ги накараме да демонстрират това и да се сблъскат един срещу друг и да изнесат шоу за своите фенове.
Целта на средносезонния турнир е наистина, при липса на плейофи на етапа, да върне част от това вълнение. Също така мисля, че по силата на един голям средносезонен турнир вместо плейофите от три етапа, залозите ще бъдат още по-високи. Тя трябва да се чувства по-голяма и аз съм наистина развълнувана от това.
Забележка : Сан Франциско и Ванкувър играят помежду си през 15-ата седмица на сезона на Overwatch League 2020.
Screengrab чрез Blizzard Entertainment По същия начин, как настъпват ли промените в картата? Тези страхотни промени в картата? Радвам се, че ги харесвате. Когато направихме избора винаугурационен сезон на Overwatch League и през 2019 г. да играе набора от четири карти. Имаме четири режима на игра в Overwatch и сметнахме, че е важно отборите и феновете да видят всички тези различни видове игри и да се уверят, че отборите практикуват всички тях. Всички различни видове карти показват различни видове умения и изискват различен набор от стратегии, така че сметнахме, че това е наистина важно.
Когато играехме всички мачове в Blizzard Arena, играта на четири карти ви дава малко повече последователност в това колко време отнема един мач. Има цял куп ползи от това.
През 2019 г., когато плейофите на етапите се случват на всеки седем мача, диференцирането на картите често имаше голямо значение. В първи етап имахме, примерно, четири отбора, които бяха 4-3 и един или два от тях го направиха на базата на диференциала на картата. Можете да създадете шум и вълнение около това, но сега, когато не сравняваме записите на отбора до половината от сезона и след това отново в края на годината,шансовете, че има два или три или четири отбора с един и същи рекорд, са много по-ниски.
Диференциалът на картата все пак ще бъде първият ни тайбрек, в случай че в крайна сметка има значение. Без да имаме тази точка за сравнение на всеки седем мача, стана много по-убедително да кажем: „Страхотно. След като отборът спечели, нека спрем да играем. "
И готово. И вие сте добри те.Мисля, че първата до три [концепция] трябва да бъде наистина вълнуваща. Очевидно е, че това е форматът на Световната купа в момента и ние го използвахме за някои от нашите плейофи преди за Overwatch League. Наистина е вълнуващо и забавно. И сега, когато имате победител, ще спрем да играем Overwatch [смее се].
Как ще се интегрират кръпки и актуализации на играта през целия сезон?Мисля, че една от нашите цели като цяло и тук става въпрос за нещо повече от закърпване е, че когато е възможно искаме каквото и да е професионалистите, играещи на сцената, да бъдат в съответствие с това, което играя, когато се прибера у дома и не почти катокакто и те.
С нашия сценичен формат през последните няколко сезона, ние смятахме, че това е правилният начин да направим корекция със сцени. Например, „Добре, имате малко почивка и сега ще направим корекция.“ Но Overwatch League винаги е включен през следващата година. Нямаме етапи и има домакински мачове, които се организират всеки уикенд, с изключение на новото ни събитие в средния сезон.
Докато мислим за корекция, подходът, който планираме да предприемем през следващата година, е основно [да качим корекция] възможно най-бързо. Ще има известно забавяне по причини, свързани с ИТ и QA, наред с други неща, а също така и да се уведомят малко играчите и треньорите. Планът е, че когато Overwatch играта получи актуализация или кръпка, веднага щом успеем с това закъснение, вероятно в рамките на няколко седмици, ще актуализираме и закърпим и Overwatch League.
Няма да има „това е седмица на кръпка“ [известие] четири пъти през сезона. Ще има „играта има актуализация на баланса, ще я преместим в OverwatchЛигирайте възможно най-бързо. “ Мисля, че това е правилният подход. Екипите ще трябва да се приспособят повече пъти през следващата година [в сравнение] с четирите пъти, които са имали тази година. С навлизането на корекции за баланс, това може да е повече от това сега. Това сме чували и от нашите играчи: целта на това, което играят в класирането, трябва да бъде същата като това, което играят на сцената. Това ще ни доближи до това.
Screengrab чрез Blizzard Entertainment Кой пазар смятате, че е най-развълнуван за домашни игри в лигата Overwatch ? Ние имаше три невероятни домакински събития през 2019 г. в Далас, Атланта и Лос Анджелис и фенове се появиха за всички тях. За мен беше невероятно да го видя. Наистина е валидиращ предвид цялата упорита работа, която е вложена в това. Нашият градски модел е истински отличител за нас от други еспортни спортове. Честно казано, очаквам феновете на останалите 17 отбора да се появят по същия начин. Повечето от нашите отбори отидохав продажба с билети преди месец или два и много други ще през следващите няколко седмици. Наистина бях насърчен от това, което видяхме там.
За мен израснах в Ню Йорк. Това няма нищо общо с това, че [Ню Йорк Екселсиор] има откриващ уикенд, между другото [смее се]. Като щастлива случайност мисля, че това събитие ще бъде невероятно. Като нюйоркчанин не мога да пропусна това, нямам търпение. NYXL има невероятни фенове, свършиха страхотна работа. Двойката гледа партита, на които бях в Ню Йорк, бяха невероятни. Аз наистина съм развълнуван от това, лично.
Също така мисля, че Сеул също трябва да е страхотен. Това е меката на еспорт, нали? Но никога не сме имали мач от Overwatch League там. [Състезатели] Gauntlet беше наистина страхотно там, всяко събитие, което Blizzard направи в Сеул, беше невероятно, но да видим какво прави Сеулската династия там [ще бъде страхотно].
Когато екипът стартира за първи път преди няколко години, той направи събитие за изпращане на фенове. Всичко беше играчите на Lunatic Hai.Те отдадоха това голямо пространство под наем. Те се появиха около хиляда фенове, които основно изпратиха играчите в САЩ. Това беше това невероятно събитие ... и никой не играеше Overwatch. Там феновете са най-добрите и нямам търпение да видя това.
На Watchpoint казахте, че Overwatch League може да се разшири до 28 отбора. Как оценявате даден град за евентуално разширяване?Когато за първи път стартирахме лигата и в първата вълна на разширяване, преминавайки от 12 на 20 отбора, нашите критерии бяха наистина последователни. Искаме най-добрите групи за собственост. Той не е само най-добрият в очевидните сетива, той е най-добрият от гледна точка на това да бъдете наистина развълнувани от визията на Overwatch League и да сте съобразени със стойностите на франчайза Overwatch. [Това е] развълнувано и страстно за представянето на събития на Overwatch League на живо в техния град и техните фенове.
Това е, мисля, номер едно, но след това разглеждаме и града и самия регион. Има ли този град достатъчно голям идостатъчно жизнена база от фенове, за да поддържа екип? Чувстваме ли се уверени, че феновете в този район ще купят хиляди билети и ще излязат и ще направят тези събития толкова невероятни, колкото и досега?
И така, има няколко различни филтъра там, но в крайна сметка решенията, които сме взели до момента, наистина са били, ако вярваме във визията, която собственикът има за това как изглежда Overwatch League като в техния град и които вярват, че са създадени да бъдат успешни.
Мисля, че докато продължаваме да оценяваме потенциални нови градове и нови групи собственици, ще бъде същото. Когато влезем и поговорим с тях, чувстваме ли се наистина добре за това какво би означавало пренасянето на Overwatch League в тази част на света?
Задължен съм да ви представя Чикаго за екип за разширяване.[Смее се] Вие от Средния Запад ли сте? Обикновено по всяко време, когато говоря с някого, той казва „хей, мислил ли си за този град?“ Винаги съм като „оттам? ”
Аз съм. Трябваше просто да го хвърля там. Ако мислите за град, познавам някои хора.Изумителен е броят на разговорите, които водим с хора като „хей, наистина искам екип на Overwatch League тук“. Честно казано, наистина е вдъхновяващо. Мисля, че по-нататъшното потвърждаване на градския модел е наистина мощен. Хората казват „хей, наистина ми харесваше да гледам състезанието през последните няколко години, любимият ми отбор е празен, но аз съм от Чикаго“ или където и да е. Най-вече е наистина страхотно да чуя този ентусиазъм и вълнение. Но няма да ви обещая тук.
Трябваше да опитам. Връщайки се към сезон 2020, как ще гарантирате, че новобранците ще бъдат свикнали едновременно с живота на лигата и пътуванията?Това е наистина добър въпрос. Миналата година имате новобранци, които в много случаи за първи път са далеч от дома, ако не са от района на Лос Анджелис. Те все още се нуждаеха да научат нов и нов езикобичаи в нова част на света. Мисля, че въпреки че бях в района на Лос Анджелис през целия сезон, все още имаше много от подобни проблеми, които новобранците трябваше да преодолеят. Екипите са имали много опит от гледна точка на ръководството, треньорството и персонала за преместване на играчите и осигуряване на комфорт в новите среди.
Това каза, че качването на самолети и летенето около света е различен набор от предизвикателства, нали? Не са само новобранци. Това ще бъде предизвикателство и за хората, които са в лигата през първите две години.
От нашата страна на нещата в лигата, ние сме навсякъде, където можем, с нашия формат и график, използвайки сбогом седмици и последователност на мачовете и разглеждаме кой отбор е домакин по различно време. Когато Atlantic North [конференция] ще свири в Китай или Азия в продължение на една седмица, те не играят в Шанхай и след това се връщат в Сан Франциско, след това отиват в Ню Йорк и след това отиват в Лондон. Играят в Шанхай,след това отиват в Ханджоу, отиват в Сеул и след това се прибират у дома.
Направихме всичко, което можем, с лостовете, които трябва да издърпаме, с формат на графика, като същевременно осъзнахме визията, че искаме всеки отбор да играе всеки отбор. Мисля, че има нещо невероятно мощно в провеждането на домакински мачове по целия свят.
Въпреки това, мисля, че голяма част от отговорностите ще паднат върху самите отбори, за да осигурят добра, подкрепяща среда за своите играчи, за да помогнат играчите се справят със стреса от пътуването и да планират пътуването си по начин, който има смисъл. Ние си партнираме отблизо с тях. Имаме екип от нашата оперативна страна на нещата [за да им помогнем]. Имаме експерт по пътувания и имиграция, има хора, които са на разположение, за да помогнат на екипите да съдействат за съставяне на плановете им за пътуване. Екипите представят първия проект на това как изглежда планът им за пътуване за следващата година, за да можем да се ангажираме с тях и да се уверим, че е обмислен.
Наясно сме с тези проблеми, това е по-широката ми точка. Вижте, няма да опростявам това по никакъв начин: Това са реални проблеми и предизвикателства. Не очаквам, че някое от тях ще бъде лесно, но мисля, че си партнираме с отборите, за да осигурим отборите на Реймгс и играчите ще трябва да бъдат успешни през следващата година.
И когато погледнете тези играчи, това е тяхната работа. Това е невероятна работа - можете да играете видеоигри за препитание, но това са хора, които средно правят на север от шест фигури, за да играят Overwatch професионално. Така че, да, ние ги молим да обиколят света, за да направят това, и ние искаме много от тях, но това са професионални играчи и очаквам те да се справят с предизвикателството.
Това интервю е редактирано за яснота и продължителност.