Джеф Каплан казва, че Overwatch 2 забавя актуализациите за оригиналната игра


Публикувано от 2026-06-29



Изображение чрез Blizzard Entertainment

Тази статия ви е предоставена от StatBanana, най-добрият стратегически инструмент за Overwatch.

Феновете на Overwatch бяха развълнувани от обявяването на продължение на BlizzCon 2019. Но те може би не са толкова развълнувани да знаят, че Overwatch 2 е причината, поради която актуализациите на стрелеца ще намаляват, според режисьора на играта Джеф Каплан.

Каплан каза на Kotaku, че Overwatch 2 е „100 процента причината“, поради която цикълът на актуализациите в оригиналната игра се забавя. Екипът на разработчиците трябваше да жонглира с новото съдържание в Overwatch, като същевременно изграждаше своя наследник - и, естествено, продължението получи лъвския дял от вниманието.

Но това не означава, че Overwatch ще се превърне в забравена пустош. Каплан каза, че играта не претърпява „бавна смърт“, но призна, че е поставена във „временен застой“.

Първите жертви на тази стагнация са сезонни събития. Директорът на играта си спомни, че е трябвалоостъргвайте идеи за тазгодишното събитие за Хелоуин, тъй като екипът беше фокусиран върху „другото нещо.“

Събитията в Архивите, потънали от знания, бяха още една допълнителна жертва. По време на панел в BlizzCon, Каплан обяви, че събитието през следващата година ще се проведе без добавянето на нова мисия за история, която ще бъде запазена за продължението - „по-доброто преживяване на разказването на истории“, както той го нарече.

Свързани: Флуидност и изблик на живот: Първите ни впечатления от Overwatch 2

Дори в момент на застой, Overwatch няма да бъде лишен от съдържание . Играчите ще получат възможността да избират какво да правят при опашките, включително специално проектиран режим на Deathmatch. Все още ще се провеждат сезонни събития, които ще донесат нова козметика, която също ще бъде прехвърлена в Overwatch 2. „Все още предстоят някои страхотни актуализации и ние искаме да добавим нови неща“, каза Каплан в BlizzCon.

По-важното е, че би било почти невъзможно просто да спрете да създавате съдържание за оригиналната играизцяло поради интеграцията му с неговия наследник.

Каплан каза, че и двете вноски ще бъдат актуализирани едновременно с нови герои и карти и че в крайна сметка и двамата клиенти ще се сближат един с друг. Overwatch също прави основен ремонт на двигателя, за да избегне конкурентно предимство на играчите, работещи с оптимизирана версия на двигателя.

Съществува дълбока симетрия между двете заглавия, която се насърчава от манталитета на споделена база от играчи. Overwatch 2 изгражда комунално мултиплейър бойно поле, като в същото време инжектира знания и PvE съдържание във вече съществуващата структура.

Целта на хармоничното съжителство на двете игри е „да се избягва фрагментиране на базата на играчите“, според Каплан и да създадете споделено пространство за мултиплейър. За целта и двете игри трябва да вървят ръка за ръка - или поне в подобна посока.

Датата на издаване на Overwatch 2 все още е загадка, така че е трудно да се прецени точно колко дълго ще бъде „временната стаза“ на оригиналната играпоследен. Играта е описана като ранна разработка и екипът трябва да жонглира с двете вноски на франчайза. Но Overwatch все още получава актуализации, дори ако те са в по-малък обем.